PlayStation 5の売れ行きが好調など、ソニーにとって喜ばしいことはたくさんありますが、今のところはまだ暗い雲が立ち込めています。本日 お伝え したように、PlayStation 5のプレイヤー数は増えているものの、利益は減少しており、ソニーも今年度の目標を下回ると発表しており、販売台数は計画より400万台少なくなっています
。
したがって、利益は、今朝のソニーの最新の 四半期報告書 のプレゼンテーションで重要なポイントであり、暫定会長の十時弘樹は、とりわけ次のように述べています。
「しかし、全体的な成長と持続可能な収益性、または利益率の向上は、これらの目標にどのように変換されますか?そこは深く理解されていないと思います。それが組織の問題だと思う」
トトキは最近このことについてよく考えており、PCにもっと焦点を当てる必要があると結論付けました(XのGenki_JPN経由):
「以前は、コンソールを普及させたいと考えていました。1st partyタイトルの主な目的は、コンソールを普及させることでした。それは本当ですが、それには相乗効果があります。そのため、コンソールだけでなく、コンピューターなどの他のプラットフォームでも強力なファーストパーティコンテンツがある場合は、マルチプラットフォームでファーストパーティを成長させることができ、営業利益の改善に役立ちます。これも積極的に取り組んでいきたいところです>
個人的には、利益率改善の余地はあると思うので、利益率の改善に積極的に取り組んでいきたい」>
このように、彼はソニーの利益率を「積極的に」改善したいと考えており、それはおそらくPCへの注力を大幅に増やすことを意味し、先週のHelldivers IIのように同時リリースが行われる可能性があります。また、本日 お伝え したように、ソニーは 今後も「質の高い作品を制作し、ライブサービスゲームを開発する」と述べており、ライブサービスもソニーの収益向上のカギを握っているのかもしれません>10。

>
おかげで メトロ