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Exodus 仲間を連れて行かなかったマスエフェクトよりもさらに悪い気分になるでしょう

タイムディレーションがストーリーだけでなくゲームプレイにも影響を与え…
Alex Hopley Editor UK 9 2月 2026

Exodus 開発元のArchetype Entertainmentは多くのMass Effectのベテランで構成されているため、仲間はゲームのストーリーとゲームプレイで大きな役割を果たすことは間違いありません。BioWareのスペースオペラRPGと同様に、各ミッションに同行する仲間を選びますが、そうしたゲームとは異なり、残された仲間たちはただ自分の船でくつろぐわけではありません。

ナラティブディレクターのドリュー・カーピシンが最近の GamesRadar+ のインタビューで語ったように、タイムディレーションのメカニクスはExodus の仲間たちにとって非常に重要な役割を果たしています。 「時には難しい選択をしなければならないこともある」 と彼は説明した。 「任務に出たときに残された人々はタイムディレーションの影響を受ける。」

Exodus では、時間の遅れが『インターステラー』のあの惑星のように世界に影響を与える。キャラクターにとって数日は過ぎても、故郷では何十年も経っており、船に戻ったときに は「時に胸が張り裂けそうで、時に恐ろしい」 結果が生まれます。

だから、たとえお気に入りでない仲間がいても、あなたがいない間に老衰しないように連れて行くのがいいかもしれません。コンパニオンの機能については、Archetype共同創設者のチャド・ロバートソンは「プレイヤーが楽しめそうなさまざまなことに合わせたものになる」と説明しています。

Exodus は2027年初頭にローンチされます。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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