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元Blizzardのチーフは、ゲーム開発者にチップを渡すことは可能だと考えています

Mike Ybarra: ゲームが終わると、「この人たちにもう10ド…
Jonas Mäki Editor Sweden 12 4月 2024

Mike Ybarra は Microsoft で 20 年間、主に Xbox チームで働いていましたが、2019 年に荷物をまとめて Blizzard に向かいました。そこで彼は最終的にベテラン開発者の最高経営責任者となり、昨年末にMicrosoftがスタジオを引き継いだ直後に辞任しました。

最近はSNS(主にX)で活躍しており、業界の問題点や自身の考えや意見など、意外と率直に書くことが多い。今、彼は再びそれに挑戦し、かなり予想外の提案をします。

Ybarra は、本当に特別なものを提供してくれた開発者に、スタジオが常にお金のためにあなたをハッスルさせようとしているようには感じられない完全なゲーム体験を提供することができるはずだと考えています。このような場合、定額では不十分であり、エンドクレジットが流れると、「最初の70ドルよりも価値があり、毎秒私をニッケルで焼こうとしなかったので、さらに10ドルまたは20ドル」をチップインできるはずだと彼は言います。

Ybarraは、多くの人がチップという概念を好まないことは知っているが、自宅では匿名で行われるため、チップを渡すプレッシャーはないと付け加えた。そして、おそらくそのようなシステムは、開発者がマイクロトランザクションやシーズンパスなどなしで、より完成度の高いものを提供することを実際に促すでしょう。

エンドクレジットで実際の値札よりも価値があると思うゲームに10ドルをチップを払っても構わないと思いますか?

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

写真:マイク・イバラ

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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