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Evil Dead III:Army of Darknessを100回見たと主張しても誇張ではないと思います。30年前のことなのに、記憶力が以前よりずっと悪くなっているのに、私はむしろ控えめな評価をしているのかもしれません。サム・ライミのフランチャイズの素晴らしい3番目の映画は、若い頃に私のお気に入りの3つの映画を白人男性はジャンプできないとポイントブレイクと一緒にあり、私は数年間、何度も見ました。私はそれらすべてのシーン全体を簡単に引用することができますが、おそらく特にブルースキャンベルが生意気なスマートストアマネージャーのアッシュとして完璧なパフォーマンスを披露するアーミーオブダークネスから、邪悪な死者と邪悪な死者IIの森の悪夢の後、タイムマシンに行き着き、致命的なネクロノミコンの狩りが始まる暗黒時代に投げ戻されます。
ライミのカルトクラシックホラー三部作のゲーム解釈はたくさんあり、それらのほとんどは私の意見では悪いか、せいぜい平凡でした。新しくリリースされた Evil Dead: The Game は、SnowRunner や Timeshift などのタイトルの背後にいる人々によって開発されており、2017 年の 13 日の金曜日のゲームの場合と同様に、非対称的な種類のオンラインベースのマルチプレイヤー体験です。ちょうど8年前、非対称マルチプレイヤーがゲームの世界を引き継ぐと予測されていました。Evolveは、実際には意図したほど成功しなかったとしても、これらのタイトルの構造がどのように見えるかについてのある種の結論になりました。
Evil Deadでは、Evolveや13日の金曜日と同じように、ゲームプレイは5人のプレイヤーとの試合を中心に、1人が悪魔を操作し、他の4人のプレイヤーがアッシュと彼の仲間を操作します。4つの異なるキャラクタークラス(サポート、リーダー、ハンター、ウォリアー)で13人の「サバイバー」から選択でき、このチームでは、ゲーム自体が5つの異なる目標を正しい順序で完了することです。まず、比較的大きなオープンマップに3つの異なる紙を配置し、次にEvil Dead IIのカンダリアンナイフを見つけ、最後にネクロノミコンを見つける必要があります。これを行うと、死者の軍隊を押し戻し、試合に勝ちます。

孤独な悪魔の役割を果たす1人のプレイヤーは、幽霊のようにマップ上に浮かんでおり、最初はすべての試合で主に「オーブ」を収集し、簡単なトラップを設定することです。この後、悪魔のプレイヤーはサバイバルグループの進行を止めるためにさまざまなオブジェクトを持っている必要があります。木、茂み、乗り物を乗っ取って、他のプレイヤーが5つのレンズを探すのを困難にしたり、ボスを召喚したりすることができます。その中には、アーミーオブダークネスの邪悪な灰と邪悪な死者2のヘンリエッタがいます。
Saber Interactiveは、アンリアルエンジンを使用して、ライミのホラーユニバースの何よりもEvil Dead 2と共鳴するゲーム世界を構築しており、ゲームは一般的に非常に見栄えがします。最小のモデルから、雨、暗闇、屋外照明からの光の効果、松明、空の稲妻の嵐にしばしば浸る大きくて開いたマップまで、すべてが見栄えがします。プレゼンテーションは素晴らしく、ゲームが純粋なEvil Deadファンによって非常に作成されたことは注目に値します。偶然に任されたものは何もなく、セイバーは映画三部作のキャラクターを愛らしいものにするすべての詳細に点在しています。彼らはまた、ブルース・キャンベル、エンベス・デイヴィッツ、ベッツィ・ベイカーなどの声優を連れてきており、全員が良い邪悪な死者の感覚と雰囲気を作り出すために本当に良い仕事をしています。

一方、同じように印象的ではないのは、ゲームの仕組みと、3つまたは4つのゲームをプレイした後のセットアップ全体がどれほどひどく単調でほとんどばかげていると感じるかです。現在、デーモンプレイヤーは私の経験で優れていることが多く、これがライブサービスゲームであることを考慮して、バランス調整はスタジオによって行われますが、非対称マルチプレイヤーの全体は、私に言わせれば基本的なレイアウトに重大な欠陥があります。生存者として走り回り、本のページやナイフの試合を次々と追いかけるのはかなり退屈に感じられ、マップに殺到するすべてのアンデッドの敵との戦いは単調で、基本的に同じボタンをつぶすだけです-これはかなり退屈なマルチプレイヤーゲームになります。私にとって、これはEvolveや13日の金曜日でさえ苦しんでいた問題ですが、ここで見つけるのに苦労しているタイトルでは、ゲームプレイの面で明るい点を見つけることができます。Evil Deadは、純粋なファンサービスに関してはすべてを正しく行います。見た目も「正しい」し、「正しい」ように聞こえ、セイバーが映画を愛していることは明らかですが、前提やゲームプレイがライミの映画三部作の実際のものに適合しているとは思いません。