最近、グラン・カナリア島の美しい島にあるアルカス市で開催されたゲーミングフェストを取材した際、業界や教育ゲーミングに関するパネルディスカッションに参加し、それぞれの講演者と話す機会もありました。Rodrigo GarcíaはESL FaceItグループで成長市場と国際プロジェクトのディレクターを務めており、彼の講演で議論されたトピック(いわゆるeスポーツバブルや今後のeスポーツワールドカップなど)以外に、以下のインタビューでは、EAFC 24、Dota 2、またはまだ最近のCounter-Strike 2 などのいくつかの競技ゲームに触れました。
「ええ、CSGOは何年前から登場していて、とても統合されていました」と、コミュニティとトーナメント主催者の両方にとってのターニングポイントとしてのCS2への切り替えについて尋ねられたとき、ガルシアは振り返ります。「ゲームに対する熱意はとても素晴らしく、すべてのダイナミクスが機能していました...例えるなら、熟成したワインのようでしたよね?
CS:GOがなくなった今、彼はビデオの中で「CS2で」と続け、「コミュニティは今すぐゲームを発売してほしいと望んでいました。私たちは皆、それをプレイしたいと思っていましたが、同時に開発者が実際にそれを実現するのに時間がかかっていました。そして、今わかったのは、ゲームがリリースされたということでした。しかし同時に、逆説的ですが、正しく機能していないものがあったため、コミュニティは満足していませんでしたよね?」
「だから、両方を持つことはできない」と、彼はValveの動きについて結論付けている。「すぐには実現できませんし、本当に効果があるのです。おっしゃるとおり、私たち [ESL FaceIt Group] は Counter-Strike 2 を使用してオーストラリアで最初の大規模なトーナメントを開催しました。技術的には、乗り越えなければいけないハードルがいくつかありました。ゲーム自体はまだ全盛期ではないので、荒削りな部分を磨くのにもう少し時間がかかりそうです。そして、それをある段階に持っていきます...何か新しいことに挑戦したいというプレイヤーが急増しましたが、それは単に新しいことだからです。この傾向が時間の経過とともにどのように安定するかを見ていきます。しかし、そうですね、私たちはこのゲームが、とうの昔になくなってしまった『グローバル・オフェンシブ』と同じくらい洗練されていることを期待しています」と監督は手を振り払った。
CS2が始まってから約3ヶ月が経ちましたが、Valveのスイッチとゲームの現在の状況についてどう思いますか?以下にコメントを残してください。