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Epic Games: 「アンリアル エンジン 5 の採用は順調に進んでいます。移行には何年もかかる」

グラフィックスエンジニアリングディレクターのJuan Cañadaは…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 7月 2023

Juan Cañada は Epic Games のグラフィックス エンジニアリング担当ディレクターであり、最近、マドリードの一環として Game の El Tardeo セッションで講演を行い、若い開発者をさらに教育しました。Gamereactor はこのイベントに参加し、ベテランの開発者にアンリアル エンジンに関する次のインタビューを撮影することができました。

まだ非常に新しい感じがしますが、PlayStation 5 と Xbox シリーズの家庭用ゲーム機の時代に入って中期を迎えたと言えるので、UE5 が現世代のゲームの原動力の 1 つになるはずだったにもかかわらず、大幅にカスタマイズされた UE4 ソリューションを採用しているスタジオやプロジェクトが現在使用されていることについて、さまざまなスタジオやプロジェクトで Unreal Engine 5 が使用されていることについて質問したいと思います。

「ええ、移行には何年もかかります」とビデオでカニャーダは指摘しています。「ゲーム会社は急に別のエンジンに切り替えることはできません。アンリアル エンジン 5 の採用はかなり素晴らしいです。2020 年にアンリアル エンジン 5 を発表して以来、私たちは多くのデモに取り組んでおり、Rebirth というデモ、そして The Matrix Awakens という別のデモをリリースしており、数字を共有することはできませんが、これらのデモは多くの人々をアンリアル エンジン 5 に連れて行きました。

「大きなゲームを作るには時間がかかるだけです」と彼は続けます、「今見られるゲームは以前のバージョンの Unreal で開発されています。将来登場するゲームは、アンリアル エンジン 5" で開発されます。

「Rebirth と The Matrix Awakens は多くの人々をアンリアル エンジン 5 にもたらしました」

次に、技術者のために、ディレクターは Lumen や Nanite などの UE5 テクノロジーがゲームに追加しているものについて、もう少し具体的に説明しました。

「最終ユーザーにとって、ゲームをプレイしている人にとっては、品質がすべてです(...)しかし、ゲーム開発者にとって、ワークフローの違いは巨大です」と彼は強調します。

「Lumen はリアルタイムでグローバル イルミネーションを提供するダイナミック ライティング システムなので、ベイクする必要はありません。Lumen を導入する前は、すべてのライティングと、スタティックベイクと呼ばれるスタティックライティングをプリベイクする必要がありました。ライティングの情報をテクスチャにベイクする必要があり、ジオメトリを変更するたびに、物事を再ベイクする必要があるという非常に面倒で遅いプロセスに対処する必要がありました。

「Nanite に関しては、ジオメトリを拡大して、以前はフィルムでしか見たことのない多くのディテールが表示されるため、驚くほどの品質が得られるだけでなく、LOD やディテールのレベルなどを忘れることができます」と Cañada 氏は説明します。「以前は、家や建物のようなものをモデル化する場合、カメラの距離に応じて、多かれ少なかれポリゴンがロードされたモデルの異なるバージョンを作成する必要がありました。それは非常に煩わしく、維持するのが非常に困難でした、そしてNaniteがそのプロセスを自動化するので、それはNaniteでも終わりました:あなたは映画の品質とあなたが余裕のあるすべての解像度でモデルをロードするだけです、そしてそれからNaniteは内部で動作し、カメラがどこにあるかに応じて、それの完璧なパフォーマンスバージョンを作成します。」

さまざまな業界でのアンリアル エンジンのアプリケーションや、フォートナイトとの興味深い双方向の関係について詳しく知るには、完全なビデオをキャッチしてください。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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