今年後半の 12 月には、Envision Entertainment が大きな飛躍を遂げ、早期アクセスから戦略タイトル Pioneers of Pagonia を外します。「未完成」のゲームとして何年も運営されてきたこのプロジェクトは、1.0 ビルドの準備が整っており、これは、新しいプレイヤーがゲームとそのさまざまなシステムに適応し、学ぶのに役立つチュートリアルとしても機能する大きなキャンペーン モードを含めることで特徴付けられます。
Gamescomの一環として、クリエイティブディレクターのVolker Wertich氏にインタビューする機会があり、キャンペーンモードについて、そしてゲームの残りの部分がほぼ完成した後のストーリーモードの構築がどのようなものかを尋ねました。
「つまり、ストラテジーゲームのキャンペーンで本当に難しいのは、多くの場合、多くの時間的プレッシャーがあり、キャンペーンはゲームと並行して作成されるということです。そして、そう感じることがよくあります。そのため、早期アクセスでも、時間をかけてゲームを磨く機会を得ました。経済をより完全なものにするために、たとえば、それが最終製品であるかのように感じられるように仕上げることです。そして、キャンペーンに取り組みました。だから、それは人々が感じることだと思います。キャンペーンは何らかの形で追加された単なる追加機能のようには見えませんが、ゲームに本当に統合されており、ゲームの伝承の多くを説明し、プレイヤーにとって非常に素晴らしい驚きやひねりもあります。」
キャンペーンをちょっとした美化されたチュートリアルとして使用することについて、Wertich 氏は次のように付け加えました。
「ここで最も重要なことは、もちろん、このゲームには多くの深みと複雑さがあるということです。しかし、見たものは得られるというシステムなので、観察するだけで非常に簡単に理解できます。そして、キャンペーンでは新しいシステムや機能を段階的に展開しています。たとえば、最初に、チュートリアルが始まり、島に行くと難破船があり、基本的には難破船が壊れて船を修理する必要があります。そして、この最初のマップでは、たとえば魔法ユニットを訓練したり、地下採掘をしたりする必要はありません。そのため、はるかに簡単に始めて、新しいシステムと新しいメカニズムを段階的に学びます。そして、その点で本当に大きな喜びだと断言できます。100種類以上の商品、70種類以上の建物がありますが、これを段階的に学ぶと、とても楽しくなります。」
Wertich のインタビュー全文は以下でご覧いただけますが、Pioneers of Pagonia が早期アクセスを終了する時期については、2025 年 12 月 11 日に予定されています。