Endling:Extinction is Foreverをプレイしてから最初の5分以内に、これは技術的な驚異やスリリングで深遠なストーリーを備えたアクション大ヒット作でなくても、必然的にあなたの魂の奥深くであなたに触れるゲームの1つであることがわかります。ママフォックスの旅(彼女を単にキツネ、または主人公と呼ぶことは不可能です)は、サバイバルアドベンチャー、親密な旅、そして同時に自然からの助けを求める叫びです。
最初の5分間について話していたのは、それが私たちがママフォックスの肌に完全に入る場所だからです。彼女が住んでいる山火事の炎から逃げて、私たちは冒険で使用するいくつかのコントロールのいくつかを学びます。ママキツネはジャンプしたり、嗅いだり、走ったり、木に登ったりすることができます。しかし、今重要なのは、炎から逃げることだけです。彼女は必死で(木々が燃えて他の動物が死ぬのを見ているので、私たちもそうです)、なんとか小さな洞窟にたどり着き、そこでさらに大きな課題に直面しています:彼女の子を産むこと。

最初の数日間の私たちの目的は、他の捕食者や、主にうろつく奇妙な人間を避けながら、4匹の小さな子を健康に保つための餌を探して入手することです。私たちは夜に暗闇の避難所の下で外出するだけで、匂いを使って何でも見つけて食べることができます:野生のベリー、ゴミ、小さなげっ歯類、魚...カブスの健康基準を高く保つために何でも機能します。しかし、その後、不幸な出来事が起こり、スカベンジャー(人間)がカブの1人を洞窟から連れ出し、それが彼を探す家族の残りの旅を開始します。危険な旅になりますが、この時点で私はプレイヤーとして、カブが再び家族を見つけるのを助けることに完全に関与していました。
若いカブは、ストーリーだけでなく、ゲームプレイ、そしてタイトルが残す感覚にとっても重要な部分です。ママ・フォックスのように、私自身が父親だからかもしれません。私のカブが空腹と危険を生き延びているという絶え間ない感覚が、私がゲームを通して生き続けてきた理由です。行方不明のカブは匂いを発し、毎晩、スカベンジャーがカブと一緒にたどった道についての新しい手がかりに私たちを導くその香りの道を探しに出かけ、周囲を探索し、残りのカブを安全に保ちます、あなたが彼らに生き残る方法を教えている間。

エンドリングには、カブスの学習に正確に基づいた「メトロイドヴァニア」コンポーネントがあります。ママキツネのサイズのために、彼女がアクセスできない場所がありますが、イベント(偶発的な落下やその後のアドバイスなど)を通じて、掘ったり、ジャンプしたり、フェンスや壁の穴を通り抜けたりするなどの新しいスキルを学ぶ小さな子供たちにとってはそうではありません。これにより、新しい食料資源へのアクセスが提供され、新しい道が開かれますが、後者はストーリーの展開にも関連しています。
すでに述べたように、暗闇に隠れて避難所から出るだけの昼と夜のサイクルがあり、目標を達成したかどうかにかかわらず、太陽が昇る前に常に戻らなければなりません。多くの場合、洞窟から遠すぎてできるだけ早く戻らなければならないため、獲物を逃がすか、失われた子の香りの跡をたどらないかを決定する必要があります(たとえそれが騒々しく、私たちにもっと危険をもたらすことを意味するとしても)。私が言ったように、ここで重要なことは家族を生かし続けることです。
この時点で、Endling: Extinction is Foreverの他のコンポーネント、私たちが住んでいる世界について話す時が来ました。マップ(すべてのルート、イベント、食料資源を調査できるようにこのゲームに不可欠なツール)は、さまざまなエリアに分かれています。これらのエリアはすべて、残酷な人間が住んでいる工場といくつかの建物の周りにあります。そして、あなたが彼らと出会うたびに、私たちの種が世界を扱う方法を表しているので、私は残酷だと言います。川を汚染し、貧しいウサギの皮を剥ぎ、工場を使用し、廃棄物を投棄します...ゲームのより高度な部分ではいくつかの例外を除いて、人間が主な敵になります。世界は死にかけていますが、美しい方法で、自然は死に耐え続けています。植物、川底...フクロウのようないくつかの危険でさえ、私たちが横スクロール、回転、向きを変えて領土に奥行き感を与えることによってそれを移動している間、風景に美しく構築されています。シンプルで温かみのあるメランコリックなメロディーの美しい音楽も、物語を補完する素晴らしいものです。

特に難しいことなしに(無謀でなければ)、ほとんどの場合、カブを無傷に保つことができます。しかし、あなたが間違いを犯したり、遭遇に十分に迅速に反応しない場合(クイックタイムイベントとして提示されます)、各損失は、他の人が持っていない能力を持つカブを失う可能性があるため、プレイヤーとしてのあなたとゲーム自体の両方に負担をかけます、そしてあなたは冒険をより困難にする別の道を見つけなければなりません。時々、前進する方法がないか、食べ物が残っていないように見えることがあります。あなたが怪我をして家に帰る途中で足を引きずることを知っている敵に直面するのは少しイライラするかもしれませんが、少なくともあなたは別の日と戦うために生き残ったでしょう。そしてうまくいけば、カブも生き残るでしょう。また、カブスのスキルは、全員が出席し、誰もが学習を見ることができ、一緒にそれを受け入れることができるので、グループとして学ぶべきだと思います。しかし、Herobeat Studiosがここで探していたのは、交換可能なスペアパーツとしてではなく、個々の価値のために各カブを大切にし、愛することです。
時々、エンドリングは疲れ果てた冒険であり、(人生そのもののように)少し不公平でもありますが、同時に、多くのゲームが達成したい美しさと意図性を持っています。その短い長さにもかかわらず、このゲームはそれ以前のジャーニーやファイアウォッチと同じくらい深く私に痕跡を残しました。エンドリングは、まるで家族の一員であるかのように、時々もう一度再訪したいと思うゲームの1つになると思います。
