En Garde! は素晴らしいアイデアです。それは素晴らしいアイデアであるだけでなく、堅実なシステムと、ジューシーなセンターの周りの不必要な説明と不必要な脂肪でプレイヤーの時間を無駄にしないという献身によって一貫してバックアップされたアイデアです。
同時に、残念ながら、その素晴らしいアイデアを提示した後、それらのアイデアをさらに発展させて推定する方法がすぐになくなるゲームでもあるため、結果は短く、エンドクレジットが転がる前に単調になります。

En Garde!では、無名の都市の無実の市民と貪欲で貪欲なCount-Dukeの間に立つゾロのようなキャラクター、アダリア・デ・ヴォラドールとしてプレイします。ある章では刑務所から脱出し、別の章では前述の暴君の秘密の宝庫を略奪していますが、実際のつながりはなく、ゲームにはたくさんの自己認識とたくさんの魅力がありますが、あなたは特に投資していませんアダリアや彼女の周りの誰にも。ゲームには設定があるがストーリーがないと言いがちですが、それは本当に残念です。
さて、物語のフックがない場合、何がありますか?わずか4つの章で、合計で5時間未満、場合によっては3時間未満のプレイ時間で、サードパーソンプラットフォームと特定の敵グループとの戦いが少しあります。収集品、メタシステム、レベル、スキルツリーはありません。あなたは走り、ジャンプし、戦います。

これは本質的に批判ではありません-あまりにも多くのゲームがあまりにも多くの矛盾したシステムや無関心なシステムをエクスペリエンスに折りたたんで深みのある錯覚を与えますが、本当に欲しいのはゲーム全体で進化するいくつかの鋭いメカニズムです。En Garde!はある程度そうであり、それを称賛しますが、残念ながら、私が残している感覚はかなり空虚です。
戦闘システムはゲームの絶対的な宝石です。これは一種のBatman ArkhamとNidhoggの出会いであり、敵の打撃をかわし、リポストのために自分自身を配置する必要があると同時に、周囲を有利に利用することもできます。オブジェクトを投げて敵の防御を破り、階段から蹴り落として罠にかけることができます。同時に、ゲームは4〜5種類の敵タイプをかなり迅速に導入し、興味深い組み合わせでグループ化します。En Garde!がすべてのシリンダーで発砲しているとき、あなたはゾロのように感じ、鍋、楽器、タイミングの良いキック、そして信頼できる馬で優れたスキルを使って数十人の敵を倒します。
問題は、En Garde! にできることはそれだけだということです。 すぐに見るべきものがわかり、物語のフック、周囲を探索する理由、興味深いプラットフォーム(不気味なほど初歩的です)、またはプレイスタイルをカスタマイズするシステムがなければ、レベルからレベルへの移動が本当にEn Garde!があなたに与えることができる唯一のものであることがすぐに明らかになります。これは、何よりもまず、残念です。

あなたがそれを知る前に、それは終わりました、そしてそれはあなたにたくさんのオブジェクトと罠、そしてたくさんの挑戦も与えるかなりクールなArena Modeが付属していますが、それは実際にはそれ以上のメカニズムを追加しません。攻撃、防御、機動、トラップ、そして時折のスーパーアタックがありますが、それ以外はEn Garde!はすぐに蒸気を使い果たします。
私は戦闘に執拗に焦点を当てることを称賛しますが、En Garde!はもっと価値があります;プロット、探索されるのを待っている環境、本当の進歩。そのどれもここにはないので、ゲームのコアはうまく設計されており堅牢ですが、私から心からの推薦を得るには少しスリムな経験です。