2019年に、ニコパートナーズのアナリストであるダニエルアフマドは、本当に信頼できる男であり、「他のプラットフォームと比較してXboxのデジタルシェアがどれほど大きいかを本当に強調する必要があります」と書いています。しかし、この違いがどれほど大きいかを示す数字を得ることはめったにありません。
現在、GamesIndustry.biz のChristopher Ringは、英国でのElden Ring販売に関する一連のツイートでいくつかの洞察を与え、次のように書いています。
「Xboxの売上の84%以上がデジタルでした。PlayStationの売上は50%強がデジタルでした。」
これは、英国で販売されたすべてのElden Ringコピーのわずか16%のみがXbox用の物理的なコピーであったのに対し、PlayStationの50%近くであることを意味します。もちろん、これはまったく対照的ですが、Xboxゲーマーがダウンロードしたゲームをそれほど好む理由は説明されていません。
これらすべてについて何か理論はありますか?
