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エル・ランチートのアレックス・リバスは、『ストレンジャー・シングス ストレンジャー・シングス』と『ゲーム・オブ・スローンズ』の作品について次のように語っています。それがエル・ランチトだった」

エル・ランチトのアーティストは、スタジオの最も象徴的なプロジェクトのいくつかを振り返ります。

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Alex RivasがAIは恐れるべきものではなく、ツールとして使われるべきだと強調したビジュアルエフェクトの未来に関する独占記事に続き、スタジオの最も象徴的なプロジェクトのいくつかについても、El Ranchito VFXアーティストに話を聞きました。

今。。。彼らのポートフォリオについて話し合うとき、 ストレンジャー・シングス が最初に出てきました。 「私はほんの一部に貢献しましたが、同僚は素晴らしい仕事をしてくれました。たとえば、イレブンのバンカーシーケンス。彼女はバンカー全体を破壊し、ドアを引っ張り出します。あのシーケンスは...それがエル・ランチトだった。また、ベックナーの攻撃シーケンスは、彼がフレームにいないが、村を破壊する。画面で見るのは素晴らしかったです。ダファー・ブラザーズとの仕事は挑戦でした。私たちは最善を尽くさなければなりませんでしたし、彼らはそれを気に入ってくれました。」

リバスはまた、 ゲーム・オブ・スローンズ での初期のキャリアを振り返っています:「 始めたとき、私は20歳か21歳くらいでした。ゲーム・オブ・スローンズの制作は夢が叶ったようなものでした。この業界の子供にとって、それは怖いことですが、信じられないことでした。乗組員はすべてのピクセルに細心の注意を払っており、細部へのこだわりが私にこの技術について多くのことを教えてくれました。」

残念ながら、Alex Rivasは、完了するまで 今後のプロジェクト について何も開示できません。 「予告編が公開されるまでは、何も言えません。なぜなら、私たちの契約はこうなのです」と 彼は説明する。しかし、すぐに彼に何か新しいものが期待できると言っても過言ではありません。

それまでの間、視覚効果の未来、ストレンジャー・シングスやゲーム・オブ・スローンズでの彼の仕事などについて詳しく知りたい場合は、以下の アレックス・リバスとの会話全文をご覧ください

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