Gamereactorでは、ビデオゲームと同じくらい映画やシリーズが大好きで、最近では、リアルタイムグラフィックスを使用して両方の分野で美しい世界やキャラクターをレンダリングする方法という共通点にはるかに収束しています。Gamelab 2023で、エルランチートのスタジオ責任者であるマヌエルラミレスに話を聞きました。
「私たちは約20歳です。私たちは昔ながらのVFX施設です」とラミレスは紹介します。「つまり、私たちは作曲が本当に得意で、セットの拡張が本当に得意です。8、9年前に、より大きなエフェクト部門、より大きな群衆部門を作りました。だから我々はより良い、より大きな生産を目指しており、それを達成している」
「私たちはランチートでナイトキングを殺しました、それは素晴らしかったです」は、ゲーム・オブ・スローンズで最も記憶に残るシーケンスのいくつかを作成するために費やされたすべての視覚的作業に言及して、ハリウッドのためのスタジオの主な成果の1つとしてスタジオの責任者を祝います。実際、私はそれがそのショーだと思います。それは私のキャリアの天井のようなものです。そこでやった仕事にとても満足している」
インタビューでは、さまざまな技術や求人、スタジオが定期的にカバーする必要のあるプロファイルとポジションについても話します。さらに、ビデオゲームのグラフィックスと映画やシリーズの視覚効果、マンダロリアンのStageCraft / Volumeが全員のワークフローをどのように変えたか、そしてRamírezによると、VFXの次の大きなものは何になるかについて説明します。
「ボリュメトリックキャプチャは、ゲーム業界ではなく、VFXでのDigiDoublesの運用方法の多くを変えるでしょう。つまり、ボリューメトリックキャプチャは、カメラで通常行うことのようなもので、すべてを撮影しようとし、テクスチャサプライを使用して3D表現を取得します。基本的にはビデオでも同じです。したがって、誰かをビデオで記録し、テクスチャを一連の画像として適用した3Dメッシュを作成し、キャラクター全体をゼロから構築する代わりにそれを使用できます。(...)そしてもちろん、リアルタイムテクノロジーとオフラインテクノロジーを伝えるための標準が必要だと思う瞬間のリアルタイムテクノロジーだと思います。USD[ユニバーサルシーンの説明]は視覚芸術のロゼッタストーンのようなものかもしれませんが、見てみましょう。」
興味深いことに、ラミレスがJを認めているように、スタジオは今年一周するようなものです。バヨナの2012年のインポッシブルは、同じ監督によるNetflixの雪の社会が最近エルランチートのメインプロジェクトであり、年末までにリリースされる予定です。