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エド・ブーン: Mortal Kombat 1 のストーリー モードのエンディングは「クレイジーです!」

SGFプレイデイズのワーナーブラザースゲームスのブースでMKko-k…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 17 6月 2023

Mortal Kombat 1はサマーゲームフェストのライブショーで発表され、PS5で初めてプレイした翌日、モータルコンバット1をお届けしますは90年代の色に戻りますが、今日の可能性があります」>残忍な喧嘩屋の最初の実践的な印象.その直後、Netherrealm Studiosのフランチャイズ共同クリエーター兼クリエイティブディレクターであるエドワードブーンに話を聞き、以下の独占ビデオインタビューでゲームの多くの側面について多くのことを共有しました。

「ええ、彼らは戦いの間にコメントをするつもりです、そしてそれらのいくつかは彼らがお互いに持っている関係への言及です」とブーンはプロットでお互いの間の新しいつながりに言及する可能性があるカメオファイターズについて尋ねられたときに言います。「ですから、そこには実際の戦闘で小さな瞬間があるストーリー要素があります。しかし、その多くは、彼らが戦いの後に最初に衝突したとき、彼らは会話をし、それはあなたにも彼らの関係のアイデアを与えるでしょう。」

「しかし、ストーリーを経ると、本当にそれが得られます」と、メインのシングルプレイヤーモードに関するCCOは付け加えます。「それが、彼らが形成するこれらの新しい関係をよく理解するための最良の方法です。ご存知のように、それらのいくつかは、以前は敵であったかもしれませんが、今では同盟国であり、その逆も同様です。そして、以前のゲームで行ったチームアップがたくさんあり、うなずくのを見るでしょう。モータルコンバットのファンなら、ストーリーモードを気に入るはずです。」

シリーズへの以前のエントリが、映画のシーケンスでいっぱいの非常に長くて深い映画のような物語を持っていたことを見て、今回はMK1のストーリーモードの長さについて尋ねました。

「ええ、その通りです。それは長く、非常に詳細な話です。そして、エンディングはただクレイジーです!」、ブーンは笑顔でドロップします。

クレイジー、多元宇宙のような方法のように?あなたがそこに着いているからですよね?
あなたはここでマーベルの動きをしています-私たちはkounterです。

「クレイジーだよ(笑)。それについての詳細をすべて教えてくれたらいいのにと思います!」

劉康が創造した新しい宇宙の後、Mortal Kombat 1ストーリー的に何を期待しますか?MK1は9月19日にPS5、Xboxシリーズ、PC、ニンテンドースイッチでリリースされます。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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