DICEのFrostbiteは、基本的にほとんどのスタジオにバトルフィールドのような一人称シューティングゲーム用に主に作られたエンジンを使用するように命じていたため、多くのエレクトロニックアーツゲームの問題のせいにされてきました。Respawnのエーペックスレジェンド、タイタンフォール2、スターウォーズジェダイ:サバイバーの開発者は、非常に数少ない例外の1つですが、別のスタジオが増え続けるリストに加わっています。
今年初めにフロストバイト主導の素晴らしいデッドスペースリメイクを提供してくれたチームであるEA Motiveは、次のアイアンマンゲームがアンリアルエンジン5を使用することを完全に確認するソフトウェア開発者(オーディオ)の求人情報を公開したためです。
他の求人情報が応募者が「Unrealのような高度なゲームエンジンに精通している」べきであると述べた後、これの噂はしばらくの間巡回してきましたが、今では確かにわかります。アイアンマンのようなアンセムがフロストバイトを使用した場合の興味深い選択なので、EA Motive Iron Manが全体的に優れているかどうかを確認します。