おそらく、オープンベータ中にBattlefield 6 をプレイして、ゲームプレイの移動パターンや戦略が他のものよりも有利であることに気づきましたか?EA は、50 万人以上の同時プレイヤーがエクスペリエンスを限界まで押し上げ、開発者にフィードバックを提供するために最善を尽くしたため、この批判を心に留めました。しかし、 分析会社オッペンハイマーによると、合計で2,000万人以上のプレイヤーが参加しました。
何人かのユーザーは、「バニーホッピング」、「スライドシューティング」、「ジャンプショット」という形で、Call of Dutyの長い間同義語であり、歴史的に戦争のよりリアルな描写で知られてきたバトルフィールドでプレイヤーが見たくないものという形で、多くのエクスプロイトに反応しました。EAはエクスペリエンスを調整するつもりであり、この件について次のように述べています。
「移動メカニズムを調整して、よりバランスのとれた伝統的なバトルフィールド体験を作り出しました。滑り台からジャンプに運ばれる運動量、特に水平方向の速度が低下しました。連続ジャンプに対するペナルティが大きくなり、ジャンプがスパムされたときにジャンプの高さが低くなります。
「ジャンプ中や滑りながら発砲すると、不正確さが増します。これらの変更は、ジャンプやスライディングをより状況に応じて行うように設計されているため、銃撃戦に参加するための理想的なオプションではなくなり、速すぎたり予測不可能になったりすることなく、巧みな動きに報いるゲームプレイのペースに貢献します。
「パラシュートの物理学も再調整され、より制御された空中移動のためにパラシュートを開いたときの初期加速度が低下しました。」
YouTube には、これらの「エクスプロイト」に関するさまざまなヒントやコツが溢れかえっており、EA は現在、10 月 10 日の発売前に対処する予定です。
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