Duskfade インタビュー:Weird Belugaとのインスピレーション、難易度、稼働時間、AIなどについて語る
この3Dプラットフォーマーは、PS2プラットフォーマーの黄金時代に敬意を表し、興味深いヒーローを追う壮大な冒険を提供しようとしています。
PlayStation 2の黄金時代のように3Dプラットフォーマーはあまり見られませんが、それでも見どころがあり、ファンがこのゲーム分野を愛し続けていることを明確に示しています。数年前に『アストロボット』が多くの人を楽しませ、『ドンキーコングバナンザ』も昨年続き、インディーやAAの場でも『ユーカリプレイリー』や『バブシー4D』など、楽しめる体験が数多く提供されていました。
まもなく、開発元のWeird Belugaもこの分野でクリエイティブな力を発揮します。スタジオはDuskfade という3Dプラットフォーマーを発売します。このゲームはこのセクターの黄金時代に敬意を表し、愛らしいキャラクターが壮大なミッションに挑み、敵やボスと戦い、多様でユニークな領域やレベルを旅する様子を描いています。言うまでもなく、こういったゲームが好きなら本当に楽しめる作品です。
Duskfade は2026年にPC、PS5、Xbox Series X/S、そしてNintendo Switch 2で発売予定ですが、私たちはナラティブデザイナーのリカルド・チョルケス・メサ氏にお話を伺い、ゲームについてさらに詳しく知るという贅沢に恵まれました。私たちはそのインスピレーション、開発者の難易度に対する哲学、実行時間、Weird BelugaがAIを扱う方法などについて話を聞きました。以下に全文の会話をご覧いただけます。
Gamereactor:アクションプラットフォーマーとして、Duskfade でインスピレーションを受けたり、真似したいゲームはありますか?
チョークス・メサ:「私たちは主なリファレンスについて誇りを持って語るのが好きです。ゲームプレイの面では『ジャック&ダクスター』や『ラチェット&クランク』、そしてアートやムードの参考として『キングダム ハーツ』を挙げています。もちろん、『マリオオデッセイ』や『アストロボット』など、多くの他のプラットフォーマーからもインスピレーションを得ています。また、ソウルシリーズや『アリス:マッドネスリターンズ』のような戦闘要素も参考にし、プラットフォームアクション、アクション、物語が融合している点で評価しています。」
Gamereactor:ユニークな領域を持つことで、どのように創造的なスキルを発揮でき、それぞれの領域がプレイヤーにどのような大きな独自の挑戦をもたらすのでしょうか?
チョルクス・メサ: 「私たちは常に、私たちの最大の強みの一つがゲームの芸術であることを知っていました。最初のプロトタイプからすでに素晴らしい見た目で、それ以来さらに良くなっています。多様なバイオームを持つのは挑戦ですが、私たちは多様性と、記憶に残る風景やビジュアルでプレイヤーを驚かせる能力を非常に重視しています。しかし、環境だけでなく、多様な設定があるため、敵もメカニクスも予想外で楽しい形や行動を取ることができます。
「各レベルには独自の脅威と課題がある:溶岩の波、堕落した自動人形、生きているチェスの駒、蜃気楼のような足場..."
Gamereactor:アクションベースの戦闘を念頭に置いて、Duskfade の難易度や幅広い層にゲームを適用できるようにするための哲学は何ですか?
チョルクス・メサ: 「私たちは常に、あらゆるタイプのプレイヤーが楽しめる体験を求めている一方で、より経験豊富なプレイヤーには高度なルートや移動オプションを提供できるものを目指しています。ジリアンのツールを最大限に活用できれば、稲妻のような速さでステージを駆け抜けることができ、戦闘能力を巧みに組み合わせることで敵に傷すら負けません。
「これはDuskfade の物語にも当てはまります。若い視聴者は物語やキャラクターを楽しみ、愛に落ちるでしょうが、家族、愛、喪失のメッセージに本当に共感できるのはやや年上のプレイヤーかもしれません。」
Gamereactor:Duskfade の直線的な展開はどのくらいで、ゲームは「人通りの道から外れた」冒険のユニークな方法を提供していますか?
チョルクス・メサ:「ストーリーもステージも線形に進められています。しかし、すべての舞台には秘密が詰まっており、ゲーム後半でアンロックされる能力の助けなしにはその瞬間に到達できないかもしれません。だからこそ、価値あるアップグレードや素晴らしいコスメティックを探しに過去のステージを再訪するのは常に良いアイデアです。さらに、各設定にはタイムリフトが隠されており、そこで戦闘やプラットフォーミングの腕前を試すことができます。」
Gamereactor:Duskfade のプレイはどのくらいかかると予想していますか?
チョルクス・メサ:「最近行ったプレイテストセッションから、Duskfade のプレイ時間は、どれだけ多くの秘密を探すかによって15〜20時間の間であることを確認できます。」
Gamereactor:Weird Belugaはゲーム開発におけるAIの活用についてどのような立場を持っていますか?
チョルクス・メサ:「Weird BelugaではAIの使用に反対しています。ゲームのすべての部分は手作業で作り上げられ、できる限りの愛情を込めて作り上げられています。」
Gamereactor:Duskfade の中で、もっと多くの人が話題にするべきだと感じる部分は何ですか?
チョルクス・メサ: 「私たちは戦闘とプラットフォーミングのバランスをゲームで実現しているのが大好きで、その魅力が最もよく表れているのがボス戦です。ミニボスとボスの両方が、攻撃と回避が鍵となる激しい戦闘パートと、スピードと正確さが勝利に不可欠となるプラットフォームアクションを組み合わせています。
「もう一つ私たちがこだわっているのは『クロックパンク』美学で、ゲーム内のすべてが時間と時計仕掛けを中心に回っているからです。ジリアンの剣「ミヌートロ」でさえ時計の針の形をしているんだ!」
質問に答えてくれたWeird Beluga Ricardo Chorques Mesaさんに感謝します。Duskfade はまもなくPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売され、さらにNintendo Switch 2デバイスにも展開する計画があります。発売日が近づくにつれて、ゲームのさらなる情報にご期待ください。










