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プレビュー

Dune: Spice Warsは可能性を秘めていますが、現在は少しまばらです

Shiro Gamesの4X戦略タイトルは素晴らしい基盤を持っていま…
Ben Lyons Senior Editor 更新 8 2月 2023

デューンは今大流行しています、あるいはむしろフランクハーバートの象徴的なSF小説のドゥニヴィルヌーヴの映画化が10月に世界中の劇場に上陸して以来ずっと続いています。アラキスの砂の世界は、世界の舞台で新鮮なプリントコートを与えられ、前回のアカデミー賞で6つのオスカーを獲得するほどの批評家の称賛に上昇しました(スミスロックの大失敗のおかげでそれを見逃したかもしれませんが)。そうだとすれば、『デューン』が他のエンターテインメントにも登場し始めていることは驚くことではなく、ゲーム分野では、明日Steamで早期アクセスに入る4X戦略タイトルDune: Spice Warsが登場します。公式の早期アクセスタイトルになる前にゲームをチェックする機会がありましたが、今はいくつかの考えがあります。

まず第一に、これは4X戦略ゲームであるため、コアアイデアはポールアトレイデスの物語に従うことではありません(映画や小説の場合のように)。アイデアは、4つの偉大な派閥(ハウスアトレイデス、ハウスハルコンネン、密輸業者、フレーメン)の1つを率いて、アラキス(または惑星としても知られているデューン)を最終的に支配することであり、この場合、政治的および軍国主義的な風景の中で対立する派閥を食い止めながら、土地を偵察して主張し、村を征服し、支配を拡大および強化することが期待されています。

この目的のために、それは文明ゲームのトーンダウンバージョンのようなものです。現時点では、Dune:Spice Warsではコンテンツがはるかに少なく、チェックアウトして探索する機会も少ないため、トーンダウンしていると言います(したがって、早期アクセスタイトルである理由)。しかし、ソラーリ(帝国の通貨であり、ほとんどすべてにとって重要です)、人的資源(軍隊の成長と維持に不可欠)、水、影響力(政治的議題を推進するため)、知識(研究用)など、管理しなければならないさまざまなシステムがまだあります。これらすべてのエリアと、派閥の成長やマップ周辺の村や集落での建物の建設に必要なリソースを監視する必要があります。そして、これらすべてが管理のに十分でない場合は、CHOAM(皇帝、グレートハウス、ベネゲセリット、ギルドで構成される企業)が定期的なスパイスの支払いを必要とするため、そのリストにスパイスを追加する必要があります彼らの良い側にとどまることを保証するため。

おそらくそのすべてからわかるように、デューン:スパイスウォーズは戦略のより政治的な側面にかなり重点を置いています。戦闘が存在し、砂浜の風景に出かけたり、小さな村を征服して帝国を拡大したり、ライバル派閥の軍隊がノックしたときに国境を守るには、軍隊と兵士が必要です。しかし、ゲームが軍事戦略タイトルとして実際に始動する前に、あなたは自分自身を打ち負かさないようにしなければなりません-なぜなら、すべての面で積極的な拡大や成長の欠如はすぐにアラキスがあなたを噛み砕き、あなたを吐き出すのを見るからです。

現場でスパイスハーベスターが不足しているため、CHOAMの支払いに当たっていないか、派閥をサポートするのに十分なリソースがなく、反乱につながるか、単にソラーリを十分に作っておらず、自分自身をサポートできない可能性があります。一瞬で、サンドワームがスパイスハーベスターを飲み込んでやってくるか、嵐があなたの測量オルニソプターのカップルを空からノックアウトしてノックアウトする可能性があるため、常に偉大なリーダーのように考え、常に10歩先を考える必要があります。 そしてそれをするのに多くの時間はありません。

これまでのデューン:スパイスウォーズでの私の経験は、ほとんどこのようなものでした。Fremenは、他の派閥が政治の舞台で優れていることを可能にする受動的およびボーナスの多くを欠いているため、協力するのがはるかに難しい派閥であることがわかりました。たとえば、フレーメンは基本的に、競合する派閥が法案に投票する場所であるランツラード評議会では影響力がなく、次の数ターンがどのように機能するかを示します。これはゲームの重要な側面であり、ある瞬間は水を獲得しやすくなり、次の瞬間は30%難しくなり、軍隊は訓練の価格が2倍になる可能性があるため、しばらくの間、土地を守るための力を確保することに関しては非常に緊張します。なぜなら、アトレイデス家としての私の時代は大きく異なっていたからです。レト公爵と彼の高官は、アトレイデス家の受動的な特典のおかげではるかに大きな影響力のある地位にあり、基本的にランドスラードの投票結果に影響を与えることができます。

このゲームでは水面下で多くのことが起こっており、すべてを監視するのは難しい場合があります。戦略に役立つ次のアップグレードを選択するだけの調査と、情報を収集するためのスパイの割り当ての間には、習得すべき受動的な詳細がたくさんあります。しかし同時に、軍隊を率いて探索するなど、ゲームプレイのより物理的な側面は、はるかに詰め込まれていません。現在、戦闘は非常に限られており、基本的にはユニットを構築し、範囲内の敵軍を攻撃するポイントに移動するように指示することで構成されています。それは非常に鈍く、AIが非常に愚かであり、マップの境界でグリッチが発生し、想定外の方法で戦うという事実によって助けられません-つまり、近接ユニットが到達して攻撃できるように、遠隔ユニットが真っ向から戦いに走ります。探検に関しては、オーニソプターが新しい場所や村を発見するために自動偵察を使用しない理由はほとんどないため、これもほとんど受動的な活動です。

重要なのは、このゲームには多くの魅力があり、多くの可能性を秘めているということですが、早期アクセス初日の時点で、Dune: Spice Warsはかなり空虚な戦略ゲームです。見た目も素晴らしく、信じられないほどうまくプレイし、アラキスの雰囲気とオーラ、そしてこのユニークなサイエンスフィクションの世界を本当に釘付けにし、Shiro Gamesが早期アクセス体験としてその間に進化し、改善し続けるので、間違いなく私が細心の注意を払っているゲームです。

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
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