ストーリーミッションの合間にやることがたくさんある広大でオープンなゲームでさえ、私たちの多くは、不毛の平原や人口の多い都市を通る長い旅を避けるために、利用可能なファストトラベルオプションを利用することに罪悪感を抱いています。
ただし、Dragon's Dogma 2 では、ファスト トラベルの機会はそれほど多くありません。 IGNのインタビューで、ゲームのディレクターである伊津野英明は、この新しいRPGで旅する価値のある世界をどのように作りたいかについて少し話しました。
「旅行ってつまらない?本当じゃありません。ゲームが退屈だから問題になるだけです。あなたがしなければならないのは、旅行を楽しくすることだけです」 と彼は言いました。 「だからこそ、プレイヤーが発見しやすい場所に物を配置したり、毎回異なる体験を生み出す敵の出現方法を考えたり、10メートル先で安全かどうかわからない盲目的な状況にプレイヤーを追い込んだりします」
「私たちは、誰かに出くわすと何かが起こるようなゲームをデザインするために多くの労力を費やしました。ファストトラベルがあっても問題ありませんが」 と彼は付け加えました。 「私たちは、プレイヤーが旅を楽しむために自転車と徒歩のどちらで移動するかを自分で決めるようなマップをデザインすることにしました。」
ゲーム内の牛車を使ってファストトラベルをしても、特定のルートにしか行けず、その場合でも旅が中断される可能性があります。ゴブリンやグリフィンなどは旅を止めることができ、自分の周りを歩くのが面倒でなくても、世界をより生き生きと感じさせます。
