良いゲームを作るには時間がかかります。これは単純で、時には苛立たしい事実ですが、近年、私たちは遅延に対処する方法を学び、少なくとも最近ではゲームがオーブンで約5年かかるという知識を学びました
。
しかし、『Dragon's Dogma 2 』の伊津野英明監督は、続編を作るのに10年以上かかったことを謝罪しました。Play誌の最新号( GamesRadarに感謝します)で、彼は続編の当初の計画と、もっと早く発売されたらどうだったかについて語っています。
「(原作が)発売された直後に続編を作りたかったので、お待たせして申し訳ありません」 と話した。 「多くのファンがゲームの品質を高く評価し、長年にわたってサポートしてくれていることにとても感謝しています。カプコン内外でファンの皆さんが応援してくれたことが、プロジェクトの実現に大きく貢献したことは間違いありません」
チームは過去10年ほど、特にゲームに実装するばかげたアイデアを思いつくことに関しては、うまく費やしてきました。 「数日間のセッションを行い、ゲーム内で起こりうる事柄についてチームがアイデアを出し合いました。一番面白いアイデアは、仕事で夜遅くまで起き ていたときに出てきたものでした」伊津野は続けた。 「これらのアイデアを実際に実装しに行ったとき、『こんなに馬鹿げたものをゲームに本当に入れることができるのか?』という疑問は脇に置いて、できるだけ多くのアイデアをゲームに入れました」
Dragon's Dogma 2 は 2024 年 3 月 22 日に PC、PS5、Xbox Series X/S 向けにリリースされます。
