ドラゴンクエストシリーズ(日本のロールプレイングゲームの出発点とも言える作品)をプレイしているなら、感情のジェットコースターのような体験を提供していることをご存知でしょう。繊細な瞬間、より派手なシーン、そしてコメディが共に楽しめます。しかし、そのバランスをファンを惹きつける説得力のある形で実現するのは必ずしも簡単ではなく、ドラゴンクエストのベテランである藤沢仁が、The Change(Automaton経由)とのインタビューでシリーズの創設者・堀井裕司から学んだことを語っています。
ドラゴンクエスト9と10の両方を監督した藤沢は、物語こそが魅力的なロールプレイングゲームにとって常に最も重要な要素だと信じていましたが、堀井は異なる見解を持っていました。藤沢はこう説明しています:
「堀井さんはこう言うだろう。物語じゃなくて、経験が大事なんだ。まずは、プレイヤーにどんな体験をしてほしいかを考えることから始めます。」
彼の言いたいことを具体的に示す例として、彼は『ドラゴンクエストV:天の花嫁の手』を挙げています。そこではプレイヤーが結婚相手を選ばなければならず、その決断は慎重な検討が必要です。
「まさにそのイベントの核が、真剣に結婚相手を選ぶという力強い体験だからこそ、各プレイヤーに独自の物語が生まれるのです。」
彼はこの哲学を受け入れるのに時間がかかり、最初はむしろ抵抗していたと認めています。しかし今日、彼は堀井の言うことが完全に正しかったことに気づいた。
「堀井は、誰も見たことのないものを作りたいと思っている人で、期待を裏切って人々に『え、何?』と思わせるようなものです。それは可能?若い頃は人を泣かせたいという衝動に陥りがちですが、驚きで人々を動かすのははるかに難しいです。そして、人々が驚いて感情的に揺さぶられるときこそ、本当に幸せを感じるのです。」
藤沢は20年間勤務した後、2018年にスクウェア・エニックスを退社し、現在は大四境界(The Fourth Boundary)のゼネラルディレクターを務めています。ちなみに、ドラゴンエイジは2026年に40周年を迎えるため、今後数ヶ月でシリーズのさらなる情報が聞こえるでしょう。
