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ドラゴンクエストのクリエイター:「英語はシンプルな言語だ」

日本語からの翻訳では、すべてのニュアンスや価値観、感情的な表現を伝え…
Jonas Mäki Editor Sweden 13 3月 2026

翻訳の過程でしばしば失われるのは周知の事実であり、これは何十年もの映画においても当てはまります。字幕も何よりも吹き替えによって、原作の多くが失われてしまいます。ゲームも例外ではなく、ファ ミ通 のインタビュー( オートマトン経由)で堀井裕司がスクウェア・エニックスの新Paranormasight: The Mermaid's Curse 作について語った際、この話題が取り上げられました。

インタビューには、ゲームの生みの親である石山貴成氏と、伝説のドラゴンクエストシリーズの父である堀井裕司氏が登場しました。堀井は、翻訳の過程でニュアンスが常に失われることを認めており、英語への批判も決して遠慮なく語っています。

「英語になると、その味わいが大きく失われ、結局は単純に聞こえてしまう傾向がある。」

石山は英語で物事が完全に失われる具体的な例を挙げ、「I」という言葉を持ち出します。日本語には多くのバリエーションがあり、その人について多くをすぐに明らかにします。

「日本語では、たとえ一つの科目でも『え』や『ぼく』『和し』『和たし』など、いろいろな言葉を使いますが、英語では全部『私』や『私の』になります。」

これを受けて堀井は議論に再び加わり、長年にわたり英語が基本言語であることを受け入れざるを得なかったと簡潔に述べます。

「英語は簡単な言語だから、仕方がないと受け入れた。」

世界で最も難しい言語の一つであり、おそらく世界で最も難しい文字言語(3つの異なるアルファベットが同時に使われる)で学ぶことは、すべてのゲーマーにとって選択肢ではないため、翻訳が必ずしも全体像を伝えてくれるわけではないという事実を受け入れなければならないでしょう。

こういうことについて考えたことはありますか?

画像はドラゴンクエストVII リイマジンドより。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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