ドラゴンエイジ:ドレッドウルフは、以前のゲームに見られたキャラクター進行システムを変更し、スキルポイントを獲得するたびにすぐに目立つ効果を与える新しいスキルツリーをプレイヤーに提供します。
『ドラゴンエイジ:ドレッドウルフ』の新しいブログ記事で概説されているように、システムデザイナーのルーク・バレットは、ゲームのキャラクター進行に登場する新機能について概説しています。これらの興味深い新しいスキルに加えて、これまでに選択したバフを知るための統計ページもあります。
ただし、UXデザイナーはスキルツリーをかなりシンプルにするために懸命に取り組んでいるため、プレイヤーはドラゴンエイジ:ドレッドウルフの可能性に圧倒されることはありません。
ドラゴンエイジ:ドレッドウルフではどのようなビルドになると思いますか?
