Tetris はゲーム界で最も独創的なコンセプトの 1 つであり、特に Game Boy バージョンとの関係がプレイヤーとしての私の多くを形作っています。Puyo Puyoゲームがこのゲームに似ているバリアントもあり、2つのペアのシンボルが画面の上部から落ち、同じ色の4つがリンクされると消えます。Dr Fetus' Mean Meat MachineはTeam Meatによって開発されたパズルゲームであり、Super Meat BoyとSuper Meat Boy Foreverのスピンオフです.このゲームでは、大きな目新しさは、奇妙なキャラクターをリンクするという目標を複雑にするトラップの要素の追加です。問題は、トラップがすでに設置したものを取り除く可能性があり、ピースを組み立てているときにトラップに触れると、最初からやり直す必要があることです。
ただし、ゲームにはかなり寛大なチェックポイントがあるため、同じ色の4つを接続することができたときに呼び出される「リンク」をいくつか取得することです。これはSuper Meat Boyシリーズのスピンオフであるため、もちろん時には容赦なく難しく、プラットフォームゲームと同様のビジュアルスタイルを持ち、楽しいキャラクターデザイン、キャッチーな音楽、明確で扱いやすい設定を備えています。
ぷよぷよと同じように、基本的にはとてもシンプルです。それがどのように機能するかについて説明することは本当にあまりないので、代わりに良い点と悪い点に移ります。最初はとても楽しかったですし、取り組むべきコースが100以上あることに気づいて幸せになりました。しかし、それらの約3分の1を完了した後、私はやめました。私は単に興味を失い、あまり楽しんでいませんでした。
難易度は高いですが、チェックポイントが追加されており、これは歓迎すべき機能ですが、ここには小さなバランスの問題があり、これは、前のレベルで行ったことが、将来のレベルがどれほど簡単か難しいかを決定することです。言い換えれば、チェックポイントが保存される前に自分自身を困難な場所に置いた場合、トラップが大きくなったり、多くなったり、克服するのが途方もなく困難になったりするため、レベルの残りの部分を完了することは事実上不可能になる可能性があるため、レベルを再起動することが唯一の解決策です。私はそれらを開始するとほとんどのレベルが好きで、トラップはしばしば残酷に感じますが、私には計画があり、それを機能させるのは私次第です。しかし、新しいトラップが現れたり、既存のトラップが大きくなったり速くなったりすると、特にレベルを完了するかどうかは以前に達成したことに大きく依存するため、興味を失うことがよくあります。

多くの車線は幅が狭すぎます。
この信じられないほど高いレベルの難易度は双方向です。しばしばイライラすることに加えて、あなたが最終的にレベルを通過するとき、それはまた非常に満足です。これはこのゲームに限ったことではなく、成功したときにこの感覚を与えるために難易度が非常に高い経験がたくさんあります。ここでの最大の問題は、私にとって、進歩の感覚がないことです。他のゲームではストーリーを進めますが、ここでは、トラップが変更されたり、数が増えたりしても、代わりにますます多くの(そしてより多くの)レベルで「報酬」されます。これは他の同様のパズルゲームにも当てはまりますが、フラストレーションがなくなることが多いため、アクセシビリティが容易で難易度が高いという利点があります。難易度がここで打ち消されるジャンルの他のゲームをプレイする喜びがあります。

ビジュアルは明確で簡潔でとても楽しいです。
欲求不満の原因となることが多いもう一つのことは、小さなスペースに詰め込みすぎようとすることです。かなり広い競技場に直面し、レベルの後半でも計画を立てやすくなることもありますが、表示されるトラップの量に対して幅が少なすぎる場合があり、前に説明した問題がさらに明らかになります。特定のチェックポイントまでどのようにプレイしたかによって、レベルを通過するかどうかが決まります。もちろん、再起動して少し上手く行うこともできますが、幅が狭いという理由だけでレベルが実際に別のスタイルのプレイを誘わない場合、それはしばしば困難になります。
ただし、最初の数レベルの後、ゲームを完全にあきらめたと思ったとき、何度か再びプレイするために戻ってきました。古典的な「あと数レベル」は、欲求不満で残したものを完成させることを決意したという事実と相まって、それがプレイヤーを掌握していることを示しています。全体として、Dr. Fetusのサディスティックなアンティックは、まだぷよぷよゲームのまともなバージョンのように感じられ、古典的なパズルのコンセプトの独自のバージョンを作ることができたのも非常に楽しいです。