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プレイヤーにゲームを支配させてはいけない、とPath of Exile 共同クリエイターは言います

クリス・ウィルソンは、どの開発者もプレイヤーに問題の答えを求めて調査…
Alex Hopley Editor UK 更新 28 5月 2026

プレイヤーからのフィードバックはゲーム界よりも生き生きとしています。アーリーアクセスリリースの台頭と成功のおかげで、多くのゲームでは初期プレイヤーが実質的にプレイテスターとして機能しており、成功度は様々です。しかし、開発者がプレイヤーベースを見て、ゲームの方向性についてユーザーにアンケートを取る価値があるかもしれないと考えているなら、Path of Exile 共同クリエイターのクリス・ウィルソンは一言だけアドバイスします。それはやめておきましょう。

自身のYouTubeチャンネルの動画(GamesRadar+に収録)で、ウィルソンはプレイヤーへのアンケート調査がゲームの次のステップを決める際には良くない方法になり得ると説明しました。「プレイヤーの言うことを聞くべきじゃないと言っているわけじゃない。もちろんそうだよ」とウィルソンは説明する。彼は開発者がプレイヤーのプレイスタイルや焦点、苦情への対応などを観察する必要があるが、「フィードバックを聞くのと、プレイヤーにゲームのビジョンを決める手助けを求めるのとは大きな違いがある」とも言います。

https://www.youtube.com/watch?v=J91NYC31yKU

プレイヤーにゲームの方向性を決めさせるのは、開発者がゲームの進むべき方向性を明確に示していない証拠であり、ウィルソンはそれが自信を植え付けるものではないと説明しています。期待の問題もあります。「プレイヤーの 前にアイデアを提示し、意見を聞く瞬間、それはすでに提案されていると示唆している。「それが起こるかもしれないと示唆している」と ウィルソンは言った。だからこそ、機能を実装するつもりでない限り、人々の期待を膨らませない方がいい。

ウィルソンはまた、プレイヤーが問題を見つけるのは得意かもしれないが、開発者の多くがいないため、解決策を見つけたり有用な解決策を提供したりできないかもしれないことも理解している。これにより、開発者はリスクの高いアイデアよりも、より安全で明白なアイデアを選ぶ傾向があり、長期的に利益を得られる可能性もあります。 「選手が短期的に反論するものが、まさにゲームに深みや意味、記憶 に残るものになることもある」と彼は語ります。

ですので、プレイヤーの声に耳を傾けつつ、あまり熱心に聞きすぎないでください。開発者としては厳しい状況です。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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