Donkey Kong Bananza は、Mario Kart World と Nintendo Switch 2 Welcome Tour に続く 3 番目のファーストパーティの Nintendo Switch 2 専用ゲームとして知られています。しかし、IGNとの最近のインタビューで、3Dプラットフォーマーの開発者は、当初はSwitch 1 システム用に作成されていたことを明らかにしています。
まず、プロデューサーの本倉健太氏は 「このゲームはもともとNintendo Switch 1で開発サイクルが始まり、当時はまだボクセル技術を使っていて、さまざまな応用アイデアを考えていました」と説明します。しかし、Switch 2の開発を知ったとき、これらのアイデアとテクノロジーを最もよく実装するのはNintendo Switch 2であることに気づきました。」
その後、高橋和也監督は 「以前、破壊の連続性の重要性について話していたとき、Nintendo Switch 2でそのようなコンセプトを広げて、より長く連続してプレイできるものだった」と詳しく説明しました。これにより、新しいハードウェアで非常に豊富な種類のマテリアルを作成し、環境を非常に大規模に変更することができました。そして、破壊がゲームプレイの中心となるとき、私たちが残したかった本当に重要な瞬間の 1 つは、プレイヤーが地形の一部を見て「これを壊すことができるか」と考えるときでした。なぜなら、それは彼らにとって大きな影響を与える非常に重要なサプライズを生み出し、それはSwitch 2で最もよく行われたことだったからです。」
興味深いのは、高橋氏が、Switch 2 の処理能力と増加した能力がプラットフォームの変更の理由ではなく、提供される新しいメカニズムと機能の多様性も理由であると具体的に説明していることです。
「しかし、実際にはSwitch 2の処理能力だけが私たちを引きつけ、興味深い可能性を与えてくれたと思います。また、協力プレイで2人目のプレイヤーがポーリンのボーカルブラストを操作できるマウスコントロールや、大量のボクセルをスカルプトできるモードのDKアーティストなどを提供するデバイス自体もありました」
Donkey Kong Bananza をSwitch 2 専用にしたのは正しい判断だったと思いますか?