Skip to main content
ニュース

Donkey Kong Bananza はもともと Nintendo Switch 1 用に開発されました

しかし、より優れた技術を活用するために、後継システムのみにジャンプす…
Ben Lyons Senior Editor 11 7月 2025

Donkey Kong Bananza は、Mario Kart World と Nintendo Switch 2 Welcome Tour に続く 3 番目のファーストパーティの Nintendo Switch 2 専用ゲームとして知られています。しかし、IGNとの最近のインタビューで、3Dプラットフォーマーの開発者は、当初はSwitch 1 システム用に作成されていたことを明らかにしています。

まず、プロデューサーの本倉健太氏は 「このゲームはもともとNintendo Switch 1で開発サイクルが始まり、当時はまだボクセル技術を使っていて、さまざまな応用アイデアを考えていました」と説明します。しかし、Switch 2の開発を知ったとき、これらのアイデアとテクノロジーを最もよく実装するのはNintendo Switch 2であることに気づきました。」

その後、高橋和也監督は 「以前、破壊の連続性の重要性について話していたとき、Nintendo Switch 2でそのようなコンセプトを広げて、より長く連続してプレイできるものだった」と詳しく説明しました。これにより、新しいハードウェアで非常に豊富な種類のマテリアルを作成し、環境を非常に大規模に変更することができました。そして、破壊がゲームプレイの中心となるとき、私たちが残したかった本当に重要な瞬間の 1 つは、プレイヤーが地形の一部を見て「これを壊すことができるか」と考えるときでした。なぜなら、それは彼らにとって大きな影響を与える非常に重要なサプライズを生み出し、それはSwitch 2で最もよく行われたことだったからです。」

興味深いのは、高橋氏が、Switch 2 の処理能力と増加した能力がプラットフォームの変更の理由ではなく、提供される新しいメカニズムと機能の多様性も理由であると具体的に説明していることです。

「しかし、実際にはSwitch 2の処理能力だけが私たちを引きつけ、興味深い可能性を与えてくれたと思います。また、協力プレイで2人目のプレイヤーがポーリンのボーカルブラストを操作できるマウスコントロールや、大量のボクセルをスカルプトできるモードのDKアーティストなどを提供するデバイス自体もありました」

Donkey Kong Bananza をSwitch 2 専用にしたのは正しい判断だったと思いますか?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
プロフィール全文 October 2020 年からGamereactorのライター · 公開記事 15,400件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。