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Docked

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コニーは昔、埠頭で働いていた。組合がストライキ中で、彼は運に見舞われている。大変だ、本当に大変だ...

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現場監督でありゲームリアクターのライター仲間であるジョエル・ペターソンから港から電話があり、数日間の正直な仕事に来てほしいと言われたとき、私はためらいました。コンテナを動かすとか?私の専門は、広い世界に冒険に出かけたり、プリンセスを救出したりすることです。しかし同時に、新しいタイプの挑戦を避けるタイプではありません。それに、現場監督のジョエルがすぐに指摘したように、私は『Expeditions: A Mudrunner Game』のチャレンジを楽しんでおり、実は昨年の素晴らしいRoadcraftは今でもプレイしています。だから、多少のためらいはあったものの、一番良いオーバーオールを着て港へと足取りで向かった。

実際、そうしてよかったと思っています。大きな鶴に座るのは、私にとって完璧に合っていました。それは私の中に「もう少しだけ」という中毒のような感覚を呼び覚まし、何時間もそこに座っていさせてしまいます。つまり、コンテナを一箇所から別の場所へ移動させるだけであっても、Docked はこの作業を非常にうまくこなしています。

私の巧妙なボン・ジョヴィの紹介だけでも十分面白いのですが、このゲームのキャラクターは実はトミーという名前です。ポートウェイクに嵐が襲ったとき、彼は袖まくりをして父親や同僚たちと共にビジネスが再び繁栄するように手助けしなければなりません。すべては巨大なSTSクレーンの運転室に向かい、積み込みを始めるところから始まりますが、仕事をできるだけうまくこなすにはかなりの技術と繊細さが必要だとすぐにわかります。コンテナを固定するには、クレーンを精密に位置付ける必要があります。幸いにも、画面の大部分にはマシンの操作方法のクイックリファレンスガイドが表示されており、慣れてきたらクリックしたり、記憶をリフレッシュしたり簡単に切り替えられます。

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操作は画面の大部分を占めますが、クリックで簡単に隠したり表示したりできます。
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船からの貨物積み下ろしに使われる巨大なクレーンに加え、港内でも多くの作業が待っています。ここでは他の種類の車両を操縦できますが、それらはしばしばクレーンの一種です。作業自体がかなり単調になりがちだとすぐに気づくでしょう。しかし、それがゲームのチャレンジの仕組みですから。実際のところ、唯一の大きな欠点はRoadcraftがそれをはるかに多様で良くしたことです。確かに、ここでのテーマは港での作業、特にクレーン作業ですが、Roadcraftはさまざまなタスクを提供しています。しかし、ほぼ同じような仕事を強いられ、時にはすでにやったことを繰り返すこともあるため、興味を持続し続けるのが時に難しいのも原因です。長時間運転していた時も、疲れないように休憩が必要でした。ゲーム内では1日に2つの仕事をこなせます。おそらくキャラクターの労働日をシミュレートするためかもしれませんが、むしろ管理機能の余地を確保するためです。

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「違った」ことをできるミッションはゲームに少しバリエーションを加えています。例えば、ここでは編集長のマーカスが新しく購入したボートを持ち上げて運ぶ必要があります。

自分で行う仕事に加えて、追加収入を得るためのさまざまな契約もあります。そのお金は港のアップグレードや新しい乗り物の購入に使われ、それによって進行して新しい大きな仕事に挑戦できるようになります。簡単に言えば、物語が進行していくのです。残念ながら、この財務や契約管理の部分は非常に乏しく、もっと発展させることができたはずです。また、署名する契約書が港に少しの生命感や動きを生み出すのも良かったのですが、それは視覚的に安定させるためかもしれません。

機械や周囲の描写は細部まで描かれていて印象的ですが、Docked は時に画像の更新に苦労することがあります。また、前述の通り、契約をもっと多くのクレーンや作業員が担当しないのは少し残念に感じます。それらはすべて画面上の数字に過ぎません。少し自動化や他の車両が動いて、すべてを生き生きと表現できたら面白かったでしょう。幸いなことに、自分で操作する機械には細部への細やかなこだわりがあり、機械を修理する巧妙なミニゲームをプレイする場面では、細部にまで入った細かい注意が実感できます。グラフィック面ではDocked は良いと思いますが、フレームレートが時々落ちるのは残念です。

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また、Docked がキャラクター同士の無線交信で仕事の合間を縫うのも良い点であり、多彩で挑戦的なタスクが用意されているのも良い点です。しかし何よりも、機械を操作するのは本当に楽しいです。ポートの片側から反対側へ移動させる必要があるものにウインチを取り付けているとき、私は完全に集中して座っている自分に気づきます。そして、異なるタイプの車両を切り替えられるときも、バリエーションはかなり良いと思います。ただ、もっとこういうものを見たかったです。トラックに何かを積み込み、そこから車で降ろすという感じです。すでにRoadcraftと何度も比較しましたが、まさにその通りの多様なタスクや機械が見つかりました。ここでは、少し同じようなものが多すぎる。

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全体的に、フレームレートは必ずしも安定していないものの、ビジュアル面では印象的です。

操作性や精度に関しては比較的寛容ですが、すべてを非常に楽しめるように非常にうまく作っています。荷物は慎重に扱わなければなりません。あまりにもダメージを与えてしまい、最初からやり直さなければならないと失敗します。特にストレスを感じることはありませんが、精度の面では挑戦的で、ドライバーの腕が上がるにつれてより楽しくなります。全体に明確な視覚的補助が用意されています。何をすべきか常に分かり、複数の視点を切り替えることができます。

一人称視点では、すべてがずっと難しくなりますが、もちろんよりリアルでもありますが、正直なところ、私は外側から機械を異なる視点から見る方が好きです。何よりも、ここで最も重要なのは、機械のキャビンに座っているときに楽しんでいる感覚です。Docked は重いものを動かすことがすべてですが、その性能は非常に素晴らしく、どのマシンのジョイスティックの後ろに座ることも、古いインターネットの伝説からもわかるように、力を得るのです。だからこそ、この種のシミュレーターをDocked が実際に成し遂げている以上に面白い形で作れるとは思えません。未開発の部分もあり、前作『ロードクラフト』の方がほぼすべての面で優れているという事実に多少の弱点があるにもかかわらず。もし過去のゲームが好きだったなら、ぜひチェックしてみるべき作品です。

08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
機械は操作が楽しく、スタイリッシュで細部まで作り込まれ、非常に中毒性があり、優れた視覚補助も備えています
-
シンプルで未発達な管理部門;ややカクつくフレームレート、同じ作業を繰り返すのは繰り返しです
overall score
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レビュー. 執筆者 Conny Andersson

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