Dispatch シーズン2はまったく新しい物語を追う必要があります
はい、私も永遠の妻であるブロンド・ブレザーと落ち着きたいと思っていますが、それはAdHocにとっては難しいでしょう。
Dispatch は2010年代のTelltaleのフォーミュラから大きく飛躍しています。すべての決定が本来の重要性を欠くという議論は理解できますが、あなたの行動には大きな重みがあります。過去の多くのTelltaleゲームよりも、プレイと終了をDispatch で定義する大きな選択をすることになります。ブロンドブレザー、インビジガル、それとも誰も恋愛しないのか?ウォーターボーイにチャンスを与えますか?それともフェノマンを彼の鬱状態から解放しますか?ソナーとクーペを解雇しますか?確かに、これらの決断の多くは異なるカットシーンやゲームプレイセグメント、あるいはその両方の混合につながりますが、彼らが作り出す道筋があまりにも異なるため、シーズン2でロバート・ロバートソンの物語に戻るべきではないのではないかと心配しています。
冒涜だと分かっています。でも、今のストーリーはそのままにしておきたいと思います。AdHocがシーズン2のために5本も別々のゲームを作る必要を避けられるように、シーズン1の決断を犠牲にしてしまうよりは。もし複数のシーズンを持つTelltaleのゲームをプレイしたことがあれば、これらの悩みをご存知でしょう。『ウォーキング・デッド』はシーズンごとに大きく変えられず、せいぜい大きな決断に基づくカットシーンを数本追加する程度でした。事前に約束されていたエージェンシーをプレイヤーから奪うことになる。
もDispatch しシーズン2がこのパターンをたどったら本当に残念です。ロバートはブロンド・ブレイザーかインビジガルを捨て、解雇されたヒーローを解放して贖罪するか、両方を殺さなければなりません。正史でシュラウドが死亡したことが確認されるか、Dispatch プレイヤーの半数以上が満足のいく復讐を奪うか。あまりにも混乱していて、AdHocがほとんどの人が気づかないような膨大な労力を注ぐしかないのです。そうして損はありませんが、古い物語を何時間もかけて整理すると、新しい物語のためのスペースがあまり取れなくなります。難しい難題ですが、簡単な解決策があります。
Dispatch はアンソロジーとしてより適していると思います。ロバートの物語はシーズン1で明確な始まり、中間、終わりがあり、次のシーズンでそれを発展させたいですが、必須ではありません。スーパーヒーローに焦点を当てることはできますし、昔からのお気に入りも残せますが、代わりにまったく新しい物語を迎えるべきです。メカマンの行動を何を言及するかをさりげなく言及できるけれど、これまでの決断の重みを捨てる必要はない、意味を成すものだ。
このゲームのストーリーについては特に意見を述べません。AdHocのプロに任せるのが一番ですが、シーズン2でもZチームのメンバーは多く登場します。たとえ大物のキャラクターが一部連貫性のために脇に置かれてもです。プリズム、パンチアップ、ゴーレム、そしてファンに人気のマレヴォラは、あなたの行動によって運命が決まることなく存在します。シーズン2の時点でもSDNの派遣を続けている可能性が高いので、続編がまるで帰郷のように感じられるキャラクターがまだ残っています。
多くの決定をバランスよくバランスさせて意味のあるものにできるゲームもありますが、複数のリリースでそれを成し遂げるものは非常に少ないです。『ウィッチャー3:ワイルドハント』では、グレットのレトーが生きるか死ぬか、ロッシュとイオルヴェスと共に乗るかを自分で決められますが、これらの決定はメインゲームではあまり影響しません。バルダーズ・ゲートIIIには前作のジャヘイラとミンスクが登場しますが、彼らの登場は前作RPGをプレイしたかどうかに依存しません。Dispatch の問題は、AdHocが私たちの決定に本当の重みがあるという前例を作ってしまったことであり、私たちの選択が複数のキャラクター、あるいは世界全体に確実に波及していることです。もし突然カーペットが剥がされて、10年前の状況に戻ったら、ほとんど安っぽく感じるでしょう。
AdHocが少なくともシーズン2を考えていると分かった今、彼らがこの作り上げたコメディスーパーヒーローの世界を別の方向性で考えているのではなく、みんなを振り出しに戻す方法を考えるのではなく、スタジオが何をしてもよく考えられていると思いますが、私が開発した小さなカノンの安全性が心配で、他のプレイヤーも同じ気持ちだと思います。









