没入型シミュレーションとは?まあ、私の頭のてっぺんから(そしていくつかのまともなグーグルから)、それはプレイヤーの選択を優先するゲームであるとあなたに言うことができます。必ずしもTelltaleのような意味ではなく、登場人物が30分間ずっとあなたを臭い負け犬と呼んでいたことを覚えているという意味ではなく、プレイヤーが世界に没頭するために必要な主体性を与えられているという意味で。Prey、Baldur's Gate III、Dishonoredなどのゲームはすべて条件に適合しますが、多くの場合、別のものとして説明されます。
『Arkane』のベテランで『Dishonored』の監督であるラファエル・コラントニオ氏によると、これは没入型シムが市場化することがほぼ不可能だからだそうです。 「Preyはその良い例です。没入型シミュレーションとして販売されました。想像できるあらゆる点で没入型のシミュレーションです」と 彼は PC Gamerに語りました。 「しかし、そのため、没入型シミュレーションで人々に説明するために多くのマーケティングポイントが費やされました。」
それにもかかわらず、没入型シムは、必ずしもプレイしていることを知らない人でも、依然として非常に人気があります。将来的には、このジャンルが他のすべてのゲームジャンルに飛び込み、没入型シミュレーションをプレイせずにはいられないところまで行くとColantonioは考えています。
「ある時点では驚かないでしょう。業界が正しい方向に進んだ場合、ゲームの没入感のあるシミュレーション性は、あらゆるジャンルのゲームに浸透するでしょう。そして、それはもはや一言も言いません。人々はただ「良いゲームだ」とか「深みがある」とか「システムが相互につながっているのが好きだ」と言うでしょう。なぜなら、没入型シミュレーションは奇妙なラベルであり、一部の開発者が単に良いゲームを作るのではなく、その特別な学校に所属しようとすることに過度に集中していると思います」と Colantonio氏は述べています。
