Skip to main content
ニュース

Dishonored 共同制作者は、没入型シミュレーションの作り方について興味深いアイデアを持っています

Skyrimは本当に没入型シミュレーションですか?バルダーズ・ゲート…
Alex Hopley Editor UK 更新 12 8月 2024

最近、ゲーム業界では「没入型シミュレーション」という言葉をよく耳にしたことがあるかもしれませんが、その意味がわからない場合は、Dishonored の共同制作者であり、WolfEyeの創設者であるRaphael Colantonioが答えを持っているかもしれません。

PC Gamerとのインタビューで、Colantonio氏は没入型シムの構成要素についてかなり広い定義を持っていることを明らかにしました。「よく考えてみれば、Bethesda のゲーム、あるいは Obsidian のゲームは、非常に没入感のあるシミュレーションです」と彼は言います。「一人称視点のRPGと没入型シミュレーションの重なりは、非常にぼやけています。彼らはArkaneのゲームよりもフィジカルが少なく、統計に基づいていると思いますが、結局のところ、彼らは完全にシミュレーションに依存しています。商人の頭にバケツを乗せて騙すようなことをするのも、間違いなく没入感のあることですよね?」

彼には確かに一理あり、Skyrim の多くの要素は、家を買ったり、自分でポーションを醸造したり、本から魔法を学んだりするなど、没入型のシミュレーションのようなメカニズムとして出くわします。

「Baldur's Gateは、少なくとも没入感のあるシムに隣接していると確信しています」 コラントニオは続けた。 「ターン制であることが、没入型シミュレーションにとってまだ理にかなっているかどうか。彼らがどこに向かっていたのかは、間違いなくわかります。ちなみに、私はそれが大好きでした。私はBaldur's Gateが大好きで、素晴らしいゲームでした。」

コラントニオの言葉に同意しますか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。