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Directive 8020

Directive 8020インタビュー:AIを話す、ランタイム、ホラーのインスピレーション、そして『ダーク・ピクチャーズ』とのつながりについてSupermassive Games

私たちはクリエイティブディレクターのウィル・ドイルにインタビューする機会があり、5月12日に始まるこの待望のホラープロジェクトについて詳しく知りました。

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当初の予想よりも長い旅路でしたが、今年5月にSupermassive Gamesが戻ってきて、The Dark Picturesの世界に新たな章を届けます。「指令8020」として知られるこのSFホラー物語は、血を求める変身生物に苦しめられる宇宙飛行士たちが孤立した船内で生き延びようとする様子を描いています。

PC、PS5、Xbox Series X/Sでの発売が5月12日に予定されている中、私たちは最近Supermassive、特にクリエイティブディレクターのウィル・ドイル氏に話を伺う機会を得て、Directive 8020について少し詳しく知りました。ホラーのインスピレーション、アクション満載のゲームプレイ、ゲーム開発におけるAI、予想されるプレイ時間、そして『ダーク・ピクチャーズ』とのつながりなど、以下に掲載するインタビューで詳しく解説します。

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Gamereactor:ゲームからThe Dark Picturesのブランドを外したようですね。指令8020は今もこのより広範なシリーズの一部として分類されるのか、それとも完全な独立したプロジェクトなのか?

ドイル: 「指令8020は他のタイトルと同じ共有世界を舞台にしている。これは緊張感のある分岐型の物語ゲームで、あなたの選択が重要で、全員が生きるか死ぬかのキャラクターたちを操作します。デラックス版には、過去のDark Picturesシリーズのキャラクターやモンスターを際立たせるコスチュームセット、コレクタブルドールが収録されています。だから、はい、100%ダークピクチャーズです。

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「シリーズを継続できることを嬉しく思いますが、短い休止期間の後、視聴者にメッセージを明確に伝えたいと思いました。『ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー』シーズン1を終えた後、指令8020に備えてプレイヤーの詳細なリサーチを行いました。この調査では、多くの新規プレイヤーが「シーズン」のような用語のせいで、順番にゲームをプレイしなければならないと考えていることが明らかになりました。

「指令8020については、『A Dark Pictures Game』というタグラインに決めました。これは、ファンに共有ユニバースの一部であることを伝えつつ、シリーズの他のゲームの本質的な続編であることを示唆するものではありません。」

Gamereactor:遅延後の追加の開発期間は、Directive 8020をどのように改善・強化に役立てましたか?

ドイル:「ファンは『The Devil in Me』の最後に予告されて以来、ずっと『Directive 8020』を辛抱強く待っていることを知っています。私たちはその余った時間を使って、磨き上げに集中し、最高のバージョンを作りたいと強く思いました。他のゲーム同様、『Directive 8020』は非常にシネマティックなので、編集や仕上げに時間をかけることで全体の体験が大きく向上します。私たちは自分たちが成し遂げたことに本当にワクワクしていますし、ファンの皆さんにも気に入っていただければと思います。」

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Gamereactor:『Directive 8020』の物語の背後にあるインスピレーションは何で、準備のために宇宙旅行についてどのくらい調査を行いましたか?

ドイル: 「ダークピクチャーズの各ゲームは異なるジャンルのホラーを取り入れています。今回は宇宙ホラーを探求したいと思いました。ジョン・カーペンターの『遊星からの物体X』は大きなインスピレーションでした。主に変身するモンスターを作りたかったからです。長年にわたり、多くのファンから『ザ・シング』を基にしたゲームを作るよう依頼されました。おそらく、信頼というテーマが私たちの選択や関係性のメカニクスに非常によく合っているからでしょう。そしてモンスター自体も明らかにかなり病的です!

「しかしこの物語は、『エイリアン』や『サンシャイン』、『ライフ』など多くの映画や、H.P.ラヴクラフトの『マウンテンズ・オブ・マッドネス』を含む書籍からインスピレーションを得ています。また、部分的には『ハウス・オブ・アッシュズ』の続編でもあります。これは第3作目のダーク・ピクチャーです。

「この作品を作る際にかなり調べました。物語は実在の二つのインスピレーションの源から始まりました。まず、アポロ10号(実質的に着陸の予行演習)が燃料補給が短期間で行われ、乗組員が自ら着陸を試みられないようにされました。物語では、宇宙船カシオペアがタウ・セティfで同様の試験飛行を行い、燃料不足です。第二に、指令8020自体が現実世界のNASA指令であり、シャトルの乗組員が宇宙で地球外生命体に遭遇した場合に隔離手続きを強制するものでした。」

Gamereactor:未来的な設定に焦点を当てることで、プレイヤーに恐怖を植え付ける方法にどのような変化がありましたか?

ドイル:「宇宙を舞台にすることで、恐怖(そして驚き)の感情をたくさん生み出すことができます。広大でありながら、同時に親密でもあり、まるで器の中に閉じ込められているかのようです。閉所恐怖症や孤立感も重要な感情です。宇宙は恐ろしいもので、事実上死に囲まれている。あなたのバブルの壁の外のすべては人間の生命に敵対的です。これがホラー物語の完璧な舞台にしている。」

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Gamereactor:なぜラシャナ・リンチが宇宙飛行士ヤング役にこれほどまでに優れた選択だったのですか?

ドイル:「彼女は素晴らしかった!私たちはイギリス人女性の主人公が欲しかったので、ラシャナが参加できてとても嬉しかったです。彼女は『ジャッカルの日』『ウーマンキング』『キャプテン・マーベル』、そして007シリーズで主演し、まさに絶頂期にいます。だから、彼女が参加してくれたことをとても幸運に感じました。彼女は本当に演技を期待に応え、私たちが彼女を作る際に本当に望んでいた「ヤング」というキャラクターを私たちに与えてくれました。」

Gamereactor:カード上で人間を模倣するエイリアン生命体は、協力プレイにどのような影響を与えますか?Among Usのようなインポスターシステムを管理する必要があるのでしょうか?

ドイル: 「マルチプレイヤーモードは最大5人でソファで協力プレイし、各プレイヤーが一度に1人のキャラクターを操作します。これはオンライン版にも完全に反映され、無料の発売後のアップデートでリリースされます。

「『Among Us』のようなシステムは存在しません。みんな同じ側にいるんです。代わりに、友達と一緒にストーリーを進め、その途中で物語の展開に影響を与える決断を下します。みんなで協力して決定に合意するか、自分たちの選択をしてグループの結果を受け入れるかもいい。」

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Gamereactor:Supermassiveのこれまでで最も実践的でアクション満載のゲームプレイになるようですが、難易度にどのようにアプローチし、ベテランプレイヤーと協力機能で観るあまり馴染みのないプレイヤーの間でバランスを取っていますか?

ドイル: 「ディレクティブ8020にはリアルタイムの脅威との激しい遭遇が特徴ですが、難易度やアクセシビリティ設定で好みに合わせて調整できます。最も簡単な難易度では、追い詰められた際に非常に寛容なパリィの仕組みをキャラクターが利用できる。また、カスタム難易度モードもあり、遭遇を自分の好みに合わせてカスタマイズできます。例えば、QTEをハードでプレイし、リアルタイムの脅威に対するパリィをイージーに設定するなどです。これはシングルプレイヤーモードとソファでの協力型マルチプレイヤーの両方で機能します。

「Directive 8020は前作よりも実践的な要素が多いですが、それでも不可能なジレンマ、激しいシネマティックドラマ、秘密、そしてこれまでのDark Picturesシリーズで愛されるすべての要素を備えています。」

Gamereactor:発売時にオンラインマルチプレイをサポートできない理由は何ですか?

ドイル:「単に時間の問題です。私たちはシングルプレイヤーとオフラインのソファ協力型マルチプレイヤーをできる限り強力にするよう注力してきました。そのさらなる磨き上げは、私たちが誇りに思うものです。」

Gamereactor:Supermassive Gamesは、プロジェクトで人工知能をどのように活用していますか?守るガイドラインはありますか?

ドイル:「Directive 8020』の物語は人間であることの意味を探求しているので、このゲームが完全に人間によって作られたのも驚くことではありません。」

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Gamereactor:Directive 8020のプレイはどのくらい時間がかかると予想していますか?

ドイル:「物語に没頭して秘密や使者のやり取りを深く掘り下げると、約8時間ほどの長さです。選択ゲームとして、間違った判断をするとそれより早く終わることもあります!しかし、最初のプレイは始まりに過ぎません。指令8020に「Turning Points」という新機能を導入しました。この「ストーリーマップ」では、プレイヤーは重要な決断を巻き戻して再確認でき、異なるプレイスタイルに合わせて体験を調整できます。すべての可能な結末を明らかにしたいプレイヤーや、お気に入りのキャラクターを生かしておくことで別の道を選びたいと思うプレイヤーもいます。これにより、プレイヤーがゲームに費やす時間が大幅に増えると予想されます。いくつかのテストグループは、物語が提供できるあらゆる可能性を20時間以上も掘り下げました。」

Gamereactor:Directive 8020をSwitchやSwitch 2に導入することは考えましたか?

ドイル:「現時点では、 発売プラットフォームであるPlayStation 5、Xbox Series X/S、PCに完全に注力しています。」

Gamereactor:The Dark PicturesシリーズとSupermassive Gamesの今後はどうなるのでしょうか?シリーズ全体のさらなる章を構想していますか?

ドイル:「私たちは現在、指令8020に全力を注いでおり、その開始を心待ちにしています。もちろん、『ダーク・ピクチャーズ』シリーズの他のストーリーやアイデアも常に検討しており、現在そのいくつかに取り組んでいます。」

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SupermassiveさんとDoyleさん、質問にお答えいただきありがとうございます。再び、Directive 8020は約2週間後にプレイ可能で、5月12日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで発売されます。

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レビュー. 執筆者 Jonathan Sørensen

SupermassiveはDirective 8020で全力を尽くしており、これは疑わしいThe Dark Picturesの遺産の未来を示しています。



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