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Digital Foundry: Death Stranding Director's Cut は Xbox Series S の「完成版」です

そして、兄貴分のXboxシリーズXのバージョンは本当に印象的です。
Jonas Mäki Editor Sweden 13 11月 2024

Xbox Series Sは、かなり前から話題になっており、常に人気のあるデバイスは、業界でのグラフィックス開発を遅らせていると非難されています。しかし、苦労しているスタジオもあれば、全く問題のないスタジオもあり、最近、GSC Game Worldが『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の毎秒60フレームのパフォーマンスモード のリリースを検討し ていること、そしてTake-Twoが『グランド・セフト・オートVI』について少しも 心配 していないことをお伝えしました。

最近、Xbox Series SとXでDeath Stranding Director's Cut が シャドウドロップ されましたが、実際には主にPlayStation 5用に開発されたことを考えると、特に弱いコンソールでゲームがどれだけうまく動作するのか疑問に思う人も多いでしょう。 Digital Foundry は現在、この問題を調査しており、嬉しいことに良いニュースがあります。彼らは次のように結論付けています。

「Xbox Series Sは絶対に魅力的です。これは、ジュニアコンソールに非常によく拡張できる完成されたポートです。品質モードでは詳細度がそれほど高くありませんが、解像度のメトリクスから、900pから1080pの動的解像度スケーリング範囲を使用していることがわかります。

ここで非常に注目すべきは、4TFマシンのピクセル数への減少により、Series XおよびPS5のクオリティモードの同等物よりも高速な出力フレームレートが得られることです。そして、それは良いことかもしれません、なぜなら、シリーズSの所有者はVRRディスプレイを持っている可能性が低いので、ロックされた60fpsに近づくほど良いのです。」

全体として、コジマプロダクションはこのリリースで驚異的な仕事をしたようで、Xboxが何を持っていても、ゲームが提供するものに不満を感じる人はいないはずです。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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