Digimon Survive
私たちは誰も安全ではない美しく描かれたデジタル世界に姿を消し、デジモンと知り合いになりました。
ターン制の戦闘、デジタルモンスター、サバイバル要素、インタラクティブな短編小説を組み合わせると、答えはDigimon Surviveです。この冒険は30時間近くのゲームプレイに及び、多くのことを期待していたので、私の最初の印象は非常に強かったです。すぐに、Ukumo Uitiによる素晴らしいアートとデザインを宣伝するメニューが出迎えてくれます。その後、三好智樹さんの信じられないほど美しいテーマにご馳走させて頂きます。冒険のインタラクティブな短編小説の側面を構築するアートと、それに付随する音楽が大好きでした。ビジュアルも音楽もとても高品質なので、残りも同じくらい良いものだったらいいのにと思いました。10時間のプレイ時間を要する壊滅的なバグにもかかわらず、私は失望しなかったとすぐに言えます。
事前の知識なしにこのゲームに完全に投げ込まれることはありません。ゲームはかなりゆっくりと開き、ストーリーと宇宙を紹介します。この物語は、神秘的な世界に引き込まれたティーンエイジャーと子供たちのグループに焦点を当てており、あなたの目標は生き残って家に帰ろうとすることです。途中で、あなたはあなたを殺し、あなたを助けたいと思っているデジモンに遭遇するでしょう。私がkillと書くとき、私はそれを意味します。あまり多くを与えることなく、あなたの選択に応じて、少数のキャラクターだけが安全であるため、多かれ少なかれどのキャラクターも死ぬ可能性があるため、このライセンスで血が飛び散るのを見たのはこれが初めてです。キャラクターが死ぬと、デジモンも死ぬので、戦闘でも負けます。
これは、おそらくすでに理解しているように、従来のライセンスゲームではありません。サイバー探偵と以前のタイトルにはロールプレイング要素があり、複雑なゲームの仕組みに重点を置いていました。今回は、すべてが縮小され、洗練され、はるかに焦点が絞られています。Pokémon Legends Arceusがポケモンブランドのために行ったことを少し彷彿とさせると思います。コアモンスターとバトルはまだそこにありますが、多くが異なります。デジモンのゲームで、モンスター(彼らはそう呼ばれるのが好きではありません)が許される限り話すのは初めてです。これにより、開発者は明確な個性を構築し、ストーリーテリングをより広いスペースにするために、キャラクターを聞いたり、キャラクターをクリックしたり、メニューを介して移動したりする短編小説のアプローチも可能になります。マイケル・ベイがトランスフォーマーの映画でロボットを失敗させたように、同じことがこのライセンスでも起こったとよく感じるので、私はそれが好きです。今、デジタルモンスターは個性と多くの対話を与えられ、人間と一緒に彼らの場所を取ります。
このタイトルにはキャラクターがよく書かれていて、人々の多様性が好きです。確かに、あなたはキャラクターとの関係を発展させることができ、彼らの人生はそれにかかっていることができます。キャラクターと話すだけでなく、キャラクターがあなたをどれだけ好きかを改善する機会もあります。これは、誰が死ぬか生き残るかの他の選択とともに役立ちます。これらのゲームで人々が死ぬのを見るのは完全に一般的ではありませんが、ここではあなたの選択に応じて多くの主人公が死ぬ可能性があります。これは、いくつかの余分な緊張と深刻さを生み出します。対話の選択は、キャラクターのパートナーであるアグモンがどのように成長するかも制御します。特定の対話の選択は、怒り、道徳、調和の3つのカテゴリであなたを採点します。前者は、葛藤を求め、自分をもっと気遣い、機会があれば火の中に身を投げ込むように聞こえます。道徳とは、他人を救うなど、正しいと感じることをすることであり、あらゆる状況で最も心のこもった行動をとることに焦点を当てることです。調和とは、状況を考慮し、コミュニケーションをとる際の慎重さに関するものです。各デジモンは、それぞれ弱く、互いに強い3つのタイプのいずれかに分類されます。ポケモンの火、草、水を想像してみてください、それらは岩、紙、はさみの考え方に基づいて三角形を形成します。
戦いはデジモンが分けられるタイプにかなり傾いています。これは、カルマシステムが対話と絡み合っているだけでなく、あなたのデジモンの進化とそれが戦闘で何に対して強いか弱いかも絡み合っていることを意味します。戦闘はかなり単純なターン制の出来事であり、特に使用できるアイテムのサポートがあります。それはそれが完全に深さを欠いているということではありませんが、それは非常に簡単に入り込むことができます。あなたは自分自身と戦うか、コンピュータにあなたのために戦いをさせることができます。どちらの方法も本当にうまくいきます。どちらかといえば、戦闘システムは少し簡単すぎると思います。背後または側面から攻撃すると、より多くのダメージを与えますが、問題はこれらの攻撃を簡単に実行できることです。Battle Brothersのように、近づきすぎると近接戦闘に閉じ込められ、逃げようとすると敵が無料で攻撃されるメカニズムを見たかったのですが。また、敵があなたと同じレベルにスケールするのを見たかったです。難易度を変更するオプションは確かにありますが、この戦闘システムの経験がある人にとっては、最も難しいものでさえおそらく少し簡単すぎるでしょう。それでも、ゲームプレイの多様性のために戦いはちょうどいいと思います。
戦場でモンスターを試すのも楽しいです。あなたは平和なルートを取ることができ、それは楽しいです。経験値はそれほど多くありませんが、敵と話すことはできます。次に、3回正しく答えなければならない3つのダイアログオプションが表示されます。メーターをいっぱいにすることができたら、対戦相手を説得してチームに参加するか、アイテムを与えることができます。これが新しいデジモンを手に入れる方法です。「野生のデジモン」でチームを作り上げるためにも、そうすることが大切です。これらのチャップは、ストーリー内の重要なイベントのみではなく、アイテムを使用して開発することができ、これは興味深いアプローチだと思います。ここでは開発ラインの選択が永続的であるため、開発ラインの選択が重要であることをすぐに学びました。
ゲームについて私が言える最も素晴らしいことは、戦闘、ストーリー、ゲームプレイが互いに調和して機能することです。すべてがすべてを結びつける共通の糸と絡み合っているように感じます。メニューもナビゲートしやすく、適切な情報を見つけて入手するのはいつでも簡単です。私も物語が好きで、声優、人と生き物の両方が素晴らしい音を出していることを認めなければなりません。声に対する唯一の批判は、いくつかの進化が完全に正しく聞こえないということです。彼らは同じ声の抑揚を維持しますが、それはいくつかの文脈では奇妙に聞こえます。たとえば、マシンドラモンのサウンドはもっと機械のようにしたかったです。新しいデジモンシリーズはサウンドデザインをきちんと解決しているので、ここではあまり音が良くないのが残念です。
その批判にもかかわらず、物語は不思議な世界に引き込まれた若者の物語で良い印象を与えます。戦闘システムはうまく機能し、死ぬ可能性のあるキャラクターには常に目に見える危険があり、コントローラーを置くのが難しくなっています。インタラクティブ小説のジャンルは通常それほど豪華ではないという事実のために、制作価値に驚いています。悪役でさえ良いペースで紹介され、良い声優がいます。また、彼らが持っている動機はうまく提示されており、シリーズの基準によって信じられることがわかりました。少し単純すぎる戦いにもかかわらず、これは私がプレイした中で最高のデジモンゲームです。ブランド内の以前のどのタイトルよりもはるかに多くの点で優れています。また、4つのエンディングと、より多くの対話を提供するNew Game+があるため、リプレイの価値もあります。それはテレビ番組の1〜2シーズンをプレイするようなものです。
しかし、欠陥がないわけではありません。戦闘は少し簡単すぎると言いました。面白くないバグもあります。これらの1つは、残念な保存ファイルを削除します。Steam経由でゲームを確認した場合にのみ発生することを確認しましたが、そのバグで約10時間を失いました。もう一つの弱点はデジモンの量です。このゲームには合計117があり、今日1400以上あることを考えると、それは少し低いです。同時に、このゲームではそれほど目立たないと思います。これを完成させるのに30時間近くかかりましたが、その多様性に満足していました。その間、私は多くのモンスターを逃しましたが、ベースゲームには私のお気に入りのものもたくさんありました。あなたがデジモンが好きで、このジャンルのゲームを受け入れることができるなら、私はあなたのためにここに何かがあると確信しています。それは本当によくできていて、本当に良いです。今年の私のお気に入りのゲームの1つとしても座っています。











