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サイコロ: Battlefield 2042 を誇りに思いたい

スタジオヘッド:「ダイスをヨーロッパでナンバーワンの一人称シューティ…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

トム・ヘンダーソンのようなインサイダーは、EAはBattlefield 2042を維持するために一生懸命働いていると言っていますが、実際には実際にそれに取り組んでいる人はほとんどいないと主張しています。代わりに、大多数はシリーズの次のゲームに移りました。

しかし、GamesIndustryとの詳細なインタビューで、Diceの新しいスタジオヘッドであるRebecka Coutazは、スタジオはまだゲームを長期的に修正することに専念しているので、彼らはそれを誇りに思うべきだと述べています。

「ですから、私たちはコアゲームプレイ体験を改善したいと考えており、それが私たちが焦点を当ててきたことです。そして今、ご存知かもしれませんが、シーズン1をリリースしたばかりで、素晴らしいフィードバックをいただいています。プレイヤーは私たちのマップと私たちが提供したコンテンツを気に入ってくれたので、それは私たちにとって勝利であり、気分が良くなります。チームは「バトルフィールド」を制作するためにここにいて、「バトルフィールド」に情熱を注いでいます。「バトルフィールド」のベテランがたくさんいます。ですから、「バトルフィールド 2042」とプレイヤーに提供できる体験を改善することが重要です。私たちはそれを彼らに負っています。

チームには「バトルフィールド 2042」を本当に誇りに思ってもらいたいです。それが彼らが追いかけているものであり、彼らはそこに心と情熱を持っています。私たちはダイスを本当に、本当に誇りに思いたいです。私たちは、Diceがヨーロッパでナンバーワンの一人称シューティングゲームであり、世界最大の企業の1つになることを望んでいます。素晴らしいチームです。私たちは一緒に魔法を作るつもりです。」

バトルフィールド2042を保存しようとするのが賢明だと思いますか、それともダイスが先に進むべきですか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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