Blizzard は、Diablo IV の次のシーズン4が、アクションRPGが昨年6月に登場して以来、プレイヤーを苛立たせてきた戦利品システムの多くを修正および修正するものになると何度も述べています。このアップデートは5月14日に予定されており、その処理方法について非常に 明確な説明 が与えられました。
戦利品の面では、Blizzard は、ゲームの最も基本的なコアシステムの多くが変更され、新しい方法で戦利品を獲得し、新しい方法で装備の機能を確認し、World Tiers を通じて増加するにつれて異なる方法で改善されることを約束します。これには、アイテムが個々に強力でインパクトのあるものになることが含まれ、プレイ中に受け取る多くのドロップから悪い戦利品を選別するのに費やす時間が短縮されます。この変更に対応するために、クラフトと資源と通貨の獲得方法に調整が加えられ、最もエキサイティングな部分は、これらすべてがSeasonal Realm とEternal Realm の両方で機能することです。
また、Helltideの調整により、より要求が厳しくなり、より多くの悪魔を倒すほど、将来直面する悪魔の頻度と難易度が増加する新しいマークされた脅威システムが導入されます。
The Pit はさらに要求の厳しい終盤タスクで拡張され、Andariel がボスのはしごに加わり、Iron Wolves が登場し、プレイヤーは派閥に参加して新しい報酬を獲得できます。
基本的に、Season 4: Loot Reborn は Diablo IV 2.0 の導入を検討していますが、これを達成できるかどうかは、アップデートがリリースされる 5 月 14 日まで待つ必要があります。