Blizzardは、この待望のタイトルのアートディレクションと環境についてすべて語る大規模な記事であるDiablo IVの最新の四半期開発者ブログをリリースしました。
ブログ記事の中で、Blizzardは、サンクチュアリのこのイテレーションはシリーズ初の共有オープンワールドとして提示され、プレイヤーが探索できる5つの異なるゾーンに分割されると述べています。リードエクステリアアーティストのマットマクデイドは、各エリアは「独自の種類の危険に満ちている」と述べており、プレイヤーが好きなように探索できる世界を作成するために、さまざまなルート、コーナー、秘密も明らかにする必要があります。
これに加えて、ブログ投稿では、Diablo IVで利用できるダンジョンの範囲を垣間見ることができ、見つけて征服できる150を超えるランダム化されたダンジョンについて言及しています。非常に多くのダンジョンをサポートするために、Blizzardはタイルセットと呼ばれるシステムを使用していることを明らかにしました、これは基本的にチームが環境アートを作成できるため、一度にさまざまな領域で柔軟に使用できます。各ダンジョンがユニークに感じられるようにする方法については、小道具、インタラクティブ、照明を使用してこの効果を実現します。
このブログ記事は、『ディアブロ IV』のアートと環境の作業に合わせて特別に調整されており、世界がどのように分割されているか、ダンジョンがどのように作成されたかについてのさまざまな例も含まれています。町、洞窟、海岸線、修道院など、チームは各エリアがどのように設計されているか、またDiablo IVがゲーム世界全体の外観を支配し、サンクチュアリをより「危険で暗い中世ゴシック」に見せることを目的とした「暗闇への回帰」の柱を中心に展開することを目指している方法について非常に深く掘り下げます。

