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Diablo Immortal 作成者が「Pay to Win」論争についてコメント

これは不可能であるという以前の約束にもかかわらず、Diablo Im…
Jonas Mäki Editor Sweden 更新 8 2月 2023

レビューではDiablo Immortalを称賛しましたが、お金を使うというプレッシャーは感じませんでしたが、心配な量のマイクロトランザクションと、実際のお金がエクスペリエンスに影響を与える可能性のある方法、つまり「勝つために支払う」ことがわかりました。

ワイアット・チェン監督が以前、「ディアブロ・イモータルでは、お金を使ってギアを取得またはランクアップする方法はない」と言ったため、ファンは特に動揺しています。ただし、伝説的なアイテムを入手する可能性を高めるために実際のお金を費やすことは確かに可能であるため、これはかなり薄い定義のようです。したがって、給付金を直接支払わなくても、ウォレットのサイズはキャラクターレベルに影響を与えます。チェン氏はツイッターを通じて次のように書いている。

https://twitter.com/Zizaran/status/1533166412193226752

https://twitter.com/candlesan/status/1533176069154406400

https://twitter.com/candlesan/status/1533176448604786688

これまでのゲームの経験はどうですか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,958件
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