Unityは、ゲームが一連のしきい値を超えた後でも、基本的にタイトルが取得するインストール数に基づいて開発者に課税する、非常に物議を醸すRuntime Feeポリシーを発表するというゲーム会社の決定に続いて、最近LOTのお湯に入っています。しかし、Unity はこのポリシーの調整を発表しましたが、多くの開発者は依然として Runtime Fee に非常に腹を立てており、これがいくつかの大きな変更につながっています。
BallisticNGの開発者であるNeognosisは、SteamのSFレーサーのように非常に好評なWipeoutであり、これらのUnity機能がゲームの計画にどのように影響するかについて話しているブログ投稿を公開しました。
開発者は次のように述べています:「Unity は PR 災害から回復しようと努力していますが、近い将来、新しいバージョンのツールを前進させ続けるための信頼とセキュリティはありません。
「Switchバージョンのキャンセルを発表することには多くのフラストレーションと失望が伴います。数年にわたる開発は、PC版のアップデートの通常の出力を維持しながら、移植用に技術的にBallisticNGを準備することに費やされたため、これは私たちとこのバージョンのゲームに興奮していた他のすべての人にとって大きなキックになります。このような結果になってしまったことを残念に思いますし、Unity に縛られない将来のプロジェクトでコンソール(または噂の Switch 2)を使用することを検討します。」
しかし、Neognosisは、これらのUnityポリシーはBallisticNGがSteamまたは同様のものから削除されることを意味するものではなく、実際、開発者は計画された更新と将来のコンテンツサポートがまだ進行中であり、積極的に開発されていることを約束しました。