HumankindやEndless Spaceなどの4Xストラテジーゲームで最もよく知られていますが、Amplitude Studiosは2014年に大成功を収めたDungeon of the Endlessをリリースしました。現在、ゲームはEndless Dungeonの形で精神的な続編を取得し、タワーディフェンスとローグライトゲームプレイの以前のミックスにアクション要素も追加しています。エンドレスダンジョンのゲームディレクターであるジャンマキシムモリスは、これが公式をどのように変えるかについて詳しく教えてくれました。
「これは本当にそれ自体がゲームであり、コントローラーをデュアルスティックとして使用して、より多くのアクションとプレイ可能な初日を備えています。しかし、それは無限のダンジョンのいくつかの要素を保持しています。レベルに入ると、基本的にクリスタルをレベルの反対側に護衛する必要があります」とジャンマクシムモリスは言います。「一度に1つのドアを開けてレベルを通過します。各ドアは、自分自身を癒すための食料、キャラクターをアップグレードするためのリソース、タレットを構築するための産業などのリソースを収集するのに役立つため、チャンスです-そして、多くのタレットを構築する必要があります-そうでなければあなたは死にます-またはより多くのタレットを研究するための科学。しかし、ドアを開けるたびに敵の波をトリガーする可能性があるため、リスクもあります。それはまた、非常にターンベースであったダンジョンオブザエンドレスからの出発でもあります。リアルタイム要素を追加したので、敵はいつでもスポーンする可能性があるため、常につま先立ちしています。」
協力モードもゲームに含まれており、モンスターが出没する宇宙ステーションを友達と一緒に探索できます。これによりゲームが少し楽になったと思うかもしれませんが、いくつかの点で緊張感が増すと、ジャンマキシムモリスは説明します。
「私たちはソロと協力を持っています。これは、すべてのリソースが共有され、すべての決定が重要であるため、ゲームが実際に別のレベルに進む場所です。間違った場所に1つか2つの砲塔があると、生と死の違いを意味する可能性がありますが、想像すると、それについて異なる考えを持っている可能性のある他の2人とこれらすべての選択をする必要があります。」
エンドレスダンジョンは、現在未発表の日付でPCとコンソールに登場します。上記の開発者へのインタビュー全文をご覧いただけます。
