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Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor

Funday Games は、宇宙採掘のドワーフを「サバイバー」のジャンルに持ち込みましたが、それは彼らに手袋のように本当に似合っています。

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先月ケルンで開催された Gamescom の取材を行ったとき、私の予定の 1 つは Ghost Ship Publishing ブースに立ち寄ることでした。そこで見たもののいくつかについては話せませんが、言えることは、私が最初にDeep Rock Galactic: Survivor を試した一人だったということです。この種のイベントに参加すると、会議はミリ単位で測定され、できるだけ多くの情報を凝縮し、次の会議にジャンプし、部屋に閉じこもって Deep Rock Galactic: Survivor を 30 分間プレイし、その作成者の 1 人とチャットすることは絶対的な特権であり、フェアに参加することを正当化する「瞬間」の 1 つでした。

最初のプレイスルーから、何よりも、エピックからレジェンダリーに移行した各レベルアップのアップグレードで悪魔のような幸運に恵まれたことを覚えていますが、それが私に残したのは、フルバージョンをプレイしなければならないという明確な解決策でした。

Deep Rock Galactic: Survivor

しかし、オリジナルのDeep Rock Galactic について話すために、Deep Rock Galactic: Survivor がどれほど楽しくて中毒性があるかを称賛する前に、最初に戻りましょう。馴染みのない方のために説明すると、このタイトルは最大 4 人の友達との協力型抽出シューティング略奪ゲームで、Glyphids と呼ばれる危険なエイリアンの生き物が住む Hoxxes IV と呼ばれる奇妙な惑星の鉱物や貴重な岩石を採掘するために邪悪な Deep Rock Galactic 企業から派遣された 4 つの異なるクラスの採掘ドワーフの 1 人としてプレイします。各ゲームは資源採掘に関連する一連の目的を達成することでプレイされ、ドワーフのチームは攻撃する虫の大群をかわし、装備を少しずつ改良します。このコンセプトの下では、Deep Rock Galactic と Vampire Survivors のようなものを融合させるという考えは、Funday Games の作成者がパーティー中、正確には以前の Gamescom でチャットしていたので、ゲームのテスト中に私に告白したので、良さそうに聞こえました。

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Deep Rock Galactic: Survivor は、4 つの異なるタイプのプレイアブル キャラクターの基本的なアプローチと、フランチャイズに期待される敵、岩、アート スタイルの種類を維持しています。ここでのみ、経験はシングルプレイヤーに焦点を当てており、各レベルでできるだけ長く持ちこたえ、目標を完了し、時間切れになる前に脱出します。簡単そうに聞こえますが、フルバージョンをプレイすると、それほど簡単ではありません。何度も何度も挑戦するのはとても楽しいです。

Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

各ゲームでは、最初は、特にDeep Rock Galactic (およびDeep Rock Galactic: Survivor )の豊富な武器庫にあまり慣れていない場合は、容赦なく嫌がらせをするGlyphids の群れから逃げながら、赤砂糖や金などの貴重な鉱物を探してマップ上を行ったり来たりすることになります。しかし、敵を倒したり岩を採掘したりして収穫される経験値ブーストが入ってくると、徐々に逃げることから「こっそり通り過ぎることができるかもしれない」と変わり、最終的には(運が良ければキャラクターレベル25を超えるのに十分な長生きをすれば)静かに原材料の収集に取り組んでいるエイリアンの殺人マシンになります。プレイスルーごとに、約 30 の変数のわずかなアップグレードのロックが解除され、ゲーム内で十分なリソースを収穫すると、ゲーム内メニューから使用して、次回は物事を (わずかに) 有利にすることができます。私は進行が好きで、ここでははるかに急な曲線のように感じられ、サバイバーと呼ばれるジャンルの他のタイトルよりも大きな報酬が得られます。

使用する装備の種類(属性、貫通力、分散度)に応じて、攻撃変数はたくさんあり、これらでも、必要な物資を見つけたり、高ティアのアップグレードをしたりすれば、ゲーム中盤に変更または組み合わせることができますが、このフルバージョンでは、私はそれらの多くを持っていないと言わざるを得ません。幸いなことに、ミッションを開始する前に運ステータスの向上にリソースを投資しておけば、それさえも改善できます。

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芸術的には、他に言うことはほとんどありません。Deep Rock Galactic: Survivor の各文字はうまくデザインされており、どちらかを選択すると基本的な違いに気付くでしょう。最初は Explorer しか選択できませんが、数回のセッションで残りのクラスが集まります。ゲームの技術面についても同じことが言えます。何百もの独立した詳細な敵が画面上を独立して動き回っているにもかかわらず、毎ターン 100 個ほどの小さなダメージ数の標識が現れたり消えたりしているにもかかわらず、Deep Rock Galactic: Survivor は素晴らしい気分です。そして、このジャンルの指数として、ゲームプレイはゲームにどれだけの時間を費やしたかによってのみ定義されます。6 つのバイオームのうちの最初のレベルでも 12 回敗北しても心配しないでください。小さな敗北は勝利に一歩近づきます。

私にとってまったく合わないことを考えなければならないとしたら、それはおそらくバランスの側面にあるものでしょう。敵からのダメージは、どんなに小さくても単純でも、特にゲームのかなりの部分(ミッションの下位レベルで)では、アップグレードで運が良けない限り、武器は距離を置いたり、群れに立ち向かったりするための実際のダメージをほとんど与えないため、少し懲罰的すぎるように思えることがあります。あるいは、たまにキャラクターのヒートボックスが思わず何かをかすめて見づらいからかもしれない。メインメニューには、「ゲームが難しすぎても心配しないでください、ゆっくりプレイすることを意図しています」というような免責事項があります。リリース後のコンテンツとして登場する可能性はありますが、DRG の本質に深く根ざした基本的なローカルまたはオンライン協力モードは歓迎されたでしょう。

私は最も熱心なサバイバー プレイヤーではなく、確かに友達と遊ぶためだけに Deep Rock Galactic をプレイしたことが数回しかありませんが、Deep Rock Galactic: Survivor では、PC から見上げるとすでに暗くなっていて、寝なければなりませんでした (仕事をしなければならない) ことに何度か驚きました。このようなタイトルにこれ以上の褒め言葉はないと思います。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
本当に楽しいです。挑戦のレベルは、費やした時間によってのみ一致します。
-
時には冷酷すぎることもあります。ヒットボックスはもう少し細かく調整できるかもしれません。起動協力モードがあればよかったでしょう。
overall score
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レビュー. 執筆者 Alberto Garrido

Funday Games は、宇宙採掘のドワーフを「サバイバー」のジャンルに持ち込みましたが、それは彼らに手袋のように本当に似合っています。



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