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レビュー Deep Rock Galactic: Rogue Core

Deep Rock Galactic: Rogue Core 早期アクセス

ホックスの採掘作業がすべて停止する中、私たちは失われたものを取り戻し、コアスポー…
Alex Hopley 更新 19 5月 2026

『ヘルダイバーズII』、『ウォーハンマー:ヴァーミンタイドII』、『レフト・フォー・デッド2』、そして最近発売された『ファー・ファー・ウエスト』はいずれも協力プレイでヒットする作品で、共通点は一つあります。それは、プレイヤーに混沌を受け入れ、難易度を上げて迫り来る敵の群れに立ち向かうインセンティブを与えることです。彼らはお互いを支え合わなければ、恐ろしい敗北画面に直面します。Deep Rock Galacticは、基本ゲームで同様のフォーミュラを持つ素晴らしいコミュニティを築き、今回はDeep Rock Galactic: Rogue Core でローグライクの要素を加えようとしています。

アーリーアクセスでもDeep Rock Galactic: Rogue Core はこの主要な役割を果たしています。初代の舞台に戻ると、今や現実の次元裂け目から侵入する奇妙な生物たちが鉱山施設を占拠しています。コアスポーンは基本ゲームでは見たことのない致命的なエイリアンであり、私たちリクレイマーズの仲間たちが彼らをホックスから追い出し、深部採掘施設を修復してドワーフたちが平和にツルハシを使えるようにするのが役目です。

タイトルからもわかるように、Deep Rock Galactic: Rogue Core はローグライク構造を持っています。特定のアップグレードでキャラクターの成長が永久的に進められますが、それ以外は白紙の状態で始め、武器やガジェット、手榴弾を手に入れ、その後アップグレードや装備を入れ替えていきます。プレイを通じて複数のレベルを進み、より強力な敵と対峙し、ボスとの最終決戦に備えてパワーアップしていきます。

Deep Rock Galactic: Rogue Core のループを「キル」でまとめてレベルを下り、さらに殺すこともできますが、それはゲームに不利益をもたらします。Deep Rock Galactic: Rogue Core の中心には非常に満足感のあるゲームプレイループがあり、アップグレードとそれに時間を費やすバランスが絶妙です。ステージに長く滞在すればするほど、群れに襲われる可能性が高くなります。しかし、銃やキャラクターのアップグレードを追いかけなければ、次のレベルやボスに立ち向かう力が足りないかもしれません。さらに多くの施設を解放すればするほど、次のプレイでさらに進められるため、賭けを上げるたびに戦略を練る必要があります。また、ゲームの戦利品システムも強調したいと思います。これが多くの協力関係と、仲間のいくつかの口論につながりました。

基本的に、Deep Rock Galactic: Rogue Core では、銃や手榴弾、装備を手に入れると、フルパーティで5つの選択肢が表示されます。ゲームは最初に戦利品を選ぶ人をランダムに選ぶので、自分のビルドだけでなく、仲間たちのことも気にかけなければなりません。もちろん、いつも最高のアップグレードを狙うのは嫌な奴かもしれませんが、それはチームやプレイのためではありません。これはゲームに加わる素敵な追加要素で、友達と一緒にプレイするときによりチーム感を強く感じさせてくれます。とはいえ、戦利品の話が出たついでに、現時点では多くの改善がゲームを変えるというよりは段階的に感じられることも触れておきます。

アップグレードはパーセンテージを追加するものが多く、プレイスタイルや銃、キャラクター、ガジェットの動作に本当に影響するものではない。特定のアップグレードやコンボで突飛に挑戦できる可能性があまりなく、プレイが少し似通しに感じられることもあります。これは結局のところアーリーアクセスタイトルなので変更可能ですが、それでも考慮すべき点です。

ただし、時にはDeep Rock Galactic: Rogue Core がアーリーアクセスに入っていないように感じることもあります。すでにフルリリースとして期待されるような多くの完成度が入っているからです。前述の通り、ゲームプレイと射撃は緻密で満足感があり、レベルデザインも非常にしっかりしており、周囲の多くが似た洞窟構造でも迷子になりにくいです。クラスは個性的でそれぞれ強力です(特にスポッターが好きです)。しかし、もし『Deep Rock Galactic: Rogue Core 』をアーリーアクセス版というより完全なリリースのように感じさせるものがあるとすれば、それは特にハブワールドに散りばめられた個性です。ミニゲーム付きのフル機能ジム、ジュークボックス、そしてもちろんシフト終了時に飲めるビールもあります。こうしたことから、Ghost Ship Gamesが全力でやっていること、そしてこのゲームが1.0に進む中で、これからもその勢いは続くことを示しています。

そのリリース前に、修正すべき問題があります。特に敵の音や戦闘全般において、音響デザインは今のところかなり違和感があります。多くの武器は限られたものを除いて十分な威力がなく、敵の音は隣にいても遠くに聞こえる。現在UIにも問題があります。プレイヤーの名前が頭上に表示されないのは協力プレイの体験を損なう。特に味方への誤射が起きている時はなおさらだ。友人が味方だと知らずに何度も暗闇で撃ったのは衝撃的でしたが、たとえそれが奇妙な意図であっても、困っている友人を倒される前に見つけやすくするために、プレイヤー名を出すことはおすすめします。例えばスポッターとしてプレイすると、弾薬箱を投げ捨てることができ(ゲーム内で弾薬が非常に限られていることを考えると非常に便利です)。しかし、味方の一人が弾薬を呼んでいるとき、コアスポーンの群れの中でどの弾薬が必要かを見つけるのが非常に難しいです。選手名を頭上に表示すれば、その問題は解消されます。

また、今のチュートリアルは本当に変わっています。シミュレーションなのでマップに変なデジタル効果がかかっていますが、普通のレベルに見えるのでシミュレーションとは言えず、デジタル効果はただの見た目が悪いだけです。フィルターをなくすか、通常の環境を使わずにシミュレーションのようにするのが良いでしょう。これは細かい指摘に聞こえるかもしれませんが、ゲームをプレイする人が最初に目にするものであり、あまり良い印象を残しません。

Deep Rock Galactic: Rogue Core はアーリーアクセス中なので、良い体験から非常に素晴らしい体験へと磨き上げられる時間は十分にあります。現時点では、素晴らしいゲームプレイ、豊かな個性、やりがいのあるループ、そして操作可能なドワーフが揃っています。いくつかの小さな問題が足かせになっていますが、Ghost Ship Gamesについて知っていることがあるとすれば、彼らはファンの声に耳を傾け、提示された問題に対処してくれるということです。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 強力なゲームプレイループ、楽しい戦利品システム、よく設計されたレベル、明確で役立つクラス、そして豊かな個性
短所 チュートリアル、オーディオデザイン、弾薬の制限、UIの問題、繰り返しの多いボス
ネットワークスコア Gamereactor 23版の平均
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
7
良作 23版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Ghost Ship Games
パブリッシャー Ghost Ship Publishing
ジャンル Action
プラットフォーム
PC
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。