Skip to main content
ニュース

DEATHSPRINT 66 は「死の祭典」です

あなたは四肢切断と残忍な死を楽しむのに忙しすぎるので、ゲームに怒るこ…
Alex Hopley Editor UK 更新 17 9月 2024

DEATHSPRINT 66 は、これまでにプレイしたどのレーシングゲームとも異なり、何度も何度も死なせてしまいます。マップを完成させる前に激怒して辞めてしまうので、プレイヤーを躊躇させると思われるかもしれませんが、GamescomでゲームディレクターのAndrew Willans氏と話をして、このデザインの意図を掘り下げてみました。

「私たちは、人々がそれらの殺害を祝うことを願っています」 ウィランズは、四肢切断システムと、選手がお互いを早すぎる死に追い込む方法について語りました。 「だから、例えば、フィニッシュラインを横切る頭の回転音が聞こえたり、誰かがあなたを通り過ぎてフィニッシュラインを越えるのを見たりすると、紙吹雪と血で爆発します。それはいつも素晴らしい光景です。暴力的な光景ですが、とても皮肉たっぷりです。私たちはそれをとても楽しんでいます。」

「しかし、その背後には、栄光に報いる詳細な賞システムがあり、さまざまな方法で見せびらかすことができるように、キルとスコアを獲得します。そのため、地位、人気、そして死の祝賀でもあります」と 彼は続けました。

DEATHSPRINT 66 には、プレイヤーを怒らせるのではなく笑わせる他の方法もあります。例えば、たくさん死んだときにクラッシュテスト用のダミーのコスチュームをあげるなど。ゲームについてもっと詳しく知りたい場合は、以下のインタビュー全文をご覧ください。

DEATHSPRINT 66 がリリースされました。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。