1987年の名作「ランニングマン」を見て、かなり上手になると思ったことがあるなら、Sumo NewcastleのレーシングアクションゲームとSecret Modeは、それほど遠くない未来の暴力的なゲームショーで生き残ることがいかに不可能であるかを垣間見せてくれたので、おそらく考え直したいと思うでしょう。
Gamescomでの時間中、私たちはDEATHSPRINT 66 の世界に真っ向から放り込まれました。このディストピアでは、世界は今よりもはるかに悪くなっていますが、エンターテインメントは興味深い展開を遂げており、クローンは毎日、人類の視聴の楽しみのために命がけのレースに参加させられています。残念ながら、私たちはこれらのレースを観戦し、賭ける可能性のある幸運な数少ない人の1人ではなく、代わりに参加しています。
DEATHSPRINT 66 は覚えやすく、マスターするのが難しいレーサーです。最初はトリガーを押して前進し、別のトリガーを使用してコーナーをドリフトします。マリオカートと同様に、ドリフトやレース開始時に適切なタイミングでアクセルを踏むことでスピードアップを得ることができます。そこから、チュートリアルでは、レールの上を滑ったり、ジップラインにつかまったりするなどの追加のメカニズムを優しく紹介されました。レース中に拾うパワーアップや、邪魔にならないように避けるための致命的な障害物もたくさんあります。穏やかなチュートリアルでリズムをつかむと、私自身と信頼できるカメラマンのラファエル・ベラスコは、真っ先に実際のレースに放り込まれ、そこでは本当に混乱が広がっていました。
チュートリアルが示していないのは、実際のレースでは、コースから外れて完全に破滅に追い込むことができる他の競争相手がいるということです。また、何十もの障害物があり、それぞれが前の障害物よりも致命的であるため、はるかに激しいペースで走ることになります。それは素晴らしい目覚めの平手打ちです。ゲームの種類DEATHSPRINT 66 をすばやく通知するものです。すぐに、私のキャラクターが引き裂かれて死んでいくのを見たとき、このゲームには、参加するレースで完全にボロボロになっても、興味を持ち続ける可能性がたくさんあることがわかりました。
コースを学び、いつドリフトするか、いつブレーキをかけるか、フルスプリントでいつダッシュするかを知ることは、それ自体が芸術です。他のライブサービスゲームでは、ゲームを学ぼうとした人だけがロビーをすぐに埋めてしまうのがわかりますが、DEATHSPRINT 66 の押し込む要素は、理論的には、どれだけトラックを知っていても、周りの全員を叩くことはできないことを意味します。ノックオフされたり、バズソーに投げ込まれたりする可能性は常にあります。
ゲームで直面した死の量にもかかわらず、イライラしたり過度に罰したりすることはありませんでした。前述のように、DEATHSPRINT 66 で始めると、丘のふもとにいるような感覚があります。あなたは長い登りでスキルとトラックを学びます、あなたはただ進み続ける必要があります。また、死をめぐるゲームの皮肉なユーモアのセンスは、それがすべてプロセスの一部であることを理解するのに役立ちます。このゲームでは、あなたは死ぬことを意図されています、それは名前にあります。レースで5回以上死亡すると、化粧品がクラッシュテスト用のダミーに交換されることさえありますが、来月リリースされるときには初心者の印になることは間違いありません。
DEATHSPRINT 66 の主な焦点である従来のPvPゲームモードに加えて、エピソードと呼ばれるものもあります。開発チームが奇抜なアイデアで全力を尽くすことができるPvEゲームモード、エピソードはマップの伝統的なデザインに縛られることなく、どれだけのものを扱っているかに本当に夢中になることができます。このモードには多くのチャンスがあり、誰かがあなたを奈落の底に肩タックルせずにレースを走らないようにするためのAIの対戦相手もいます。
DEATHSPRINT 66 は、この Gamescom で短く、楽しく、新鮮な体験でした。それが進み続けるための足があるかどうかは、時間が経てばわかります。パーティーゲームとしての可能性を秘めていることは確かで、自分のスキルを試すのが好きな人にとっては、そこにもたくさんのチャンスがあります。短距離走ではなく、マラソンであり続けるために必要な目を向けてくれることを願うばかりです。