かつて、多くの任天堂ファンが泣きました CiNG 、DSとWiiのHotel Dusk とAnother Code フランチャイズを担当した日本のスタジオは、破産の危機に瀕しました。スタジオが生き残る方法を見つけられなかったことや、任天堂が彼らをより熟練して持続可能なものにするために救いに来ることに興味がなかったことは「間違っている」と感じました。これらの生々しい冒険は多くの人の心を動かし、興味深いプロットやキャラクターに加えて、金崎泰輔のアートにも大きく関係していました。
彼のドローイング、ロトスコープによる水彩画の技法が、これらのキャラクターに命を吹き込み、振り返ってみると、時には平凡なアドベンチャーゲームである可能性を際立たせ、観客を征服させました。DS のタッチ スクリーンとブック モードの魅力が完璧な組み合わせに加わりました。
私を含め、それらのファンのほとんどがNintendo Switch 2 の新しい冒険に金崎さんが戻ってきたことを聞いたとき、私たちは皆祝いました。さて、Dear Me, I Was には大きな警告が伴いますが、それはその前提が必ずしも悪いという意味ではありません。
これはアドベンチャーゲームではありません。それが最初に明確にしなければならないことです。これは非常に短く、少しインタラクティブな物語です。意味: パズルを解くことはおろか、長い会話を期待しないでください。この40〜50分の体験は正反対で、日本人アーティストの工芸がほぼ常にメインステージに立つ、熟考すべきものです。
インタラクションはほとんどまたはほとんどなく、介入は、表示されている要素をドラッグまたはクリック(スティックまたはMouse Mode を介して)することに限定され、ほとんどがカジュアルなアクションです。食事のさまざまな部分を食べる順序や、お絵かき道具を箱に詰める順序は関係なく、時折相互作用があり、自分でやったような気分になります。
しかし、その相互作用、つまりドラッグ&ドロップが物語の中心となり、単なるスライドショーとして失礼に定義できるものの意味を変えることに成功する特定の瞬間がいくつかあります。そして、私はそれらの変革的なディテールが気に入りました。
そう、すべての重みは、金崎の芸術を通して語られる完全に無言の物語の肩にかかっています。そして、それは良い、価値のある物語だったのでしょうか?私にとってはそうでした。時には退屈でばかげているようにさえ感じましたが、登場人物の表情や、悲しみ、愛、時間の経過を描く方法には、時折目に何かが入ってしまう瞬間さえありました。その上、ビデオゲームはおろか、日本の主流メディアではめったに見られないテーマの 1 つに触れています。

おそらくCiNG は野心で亡くなったのでしょう。2番目のAnother Code は、最近のSwitch コンピレーションが最悪の方法で私に思い出させたように、あまりにも引きずりすぎて伸びすぎました。おそらく彼らは基本に戻る必要があり、これこそが私たちがここに持っているものです。ダジャレを許せば金崎の絵のようにシンプルでありながら感動的であり、新鮮で大胆に感じられる日本のライフストーリーでもあります。映画を見に行くのと同じくらいの費用がかかり、テレビシリーズのエピソードと同じくらい長く続きますが、もしあなたがそのようなファンの一人だったら、それはおそらくあなたが今日ゲームで楽しむことができる最高のロトスコープ描画体験であり、さらに、水彩画の子猫を飼っていることに加えて、あなたも感動するかもしれません。