Skip to main content
ニュース

デッドショットアーティストは、ゲームが正確な黒髪型を持たない「言い訳はない」と主張しています

「今の利点は、言い訳がないことです。なぜなら、技術者はあなたが必要と…
Alex Hopley Editor UK 28 2月 2023

かつてロックステディで働いていて、スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグでデッドショットの外観を作成した、現在ノーティードッグのキャラクターアーティストであるデルウォーカーは、開発者がビデオゲームで本物の黒人のヘアスタイルを許可しない「言い訳はない」と述べています。

彼はYouTubeの最近の短いドキュメンタリー「ビデオゲームで黒髪を修正する必要があります」でこれらの発言をしました。 このビデオは、多くのキャラクター作成ツールがゲームのすべての視聴者を表現できず、Elden Ringのような受賞歴のあるタイトルでさえ、黒のヘアスタイルのオプションが不足している可能性があることを指摘しています。

ウォーカーは、開発者が将来のタイトルに黒人のヘアスタイルをより適切に含めるためにどのように作業できるかのプロセスを説明します。「それはクラス、最初にレッスンから始まります」と彼は説明します。「さまざまな髪の質感があるという考えを人々に紹介するだけです。」

https://www.youtube.com/watch?v=pepkcF9UXng

「可能な限り単純化するか、ポリゴンの負荷を配置して実際に詳細に入る別のルートを取りたいのです」と彼は続けました。「Xbox 360の時代で抱えていた問題は、黒髪を実際に埋めるのに十分な[パワー]がなく、単純なものに行きたくなかったことです。今の利点は、技術が必要なものをサポートできるため、言い訳がないことです。」今は、知識を持ち、黒人のリソースを使用して「これは正しいですか?」と尋ねることです。"

これについてどう思いますか?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。