Dead Island 2は、Gamescomオープニングナイトライブの数日前にAmazonからスリップした後、ファンの驚きを台無しにした後、正式に明らかにされました。しかし、ゲーム(およびそのリリース日)が公開された今、Gamescomで開発者のDambuster Studiosに追いつく機会があり、そこでタイトルの20分間をプレイし、クリエイティブディレクターのJames Worrallとチャットしました。
Worrallのインタビュー全文は以下でご覧いただけますが、その一環として、個別にレンダリングされた解剖学的構造でゾンビをさらにリアルに感じさせるDead Island 2のコアにある新しいFLESHシステムと、それがゲームプレイにどのように影響するかについて尋ねました。
「これは私たちが最初に行ったことであり、内臓の戦闘をゲームの中心に据えたかったので、ゼロから始めた理由の一部でした。私たちのヒーローは生存者ではなくスライバーです。彼らは戦闘に突入します」と ウォラルは言いました。
「私たちは、皮膚、脂肪、筋肉、骨、臓器、そして通常の人間にはないかもしれないいくつかの特別な臓器をモデル化しました。そして、それは完全に手続き的であり、あなたがヒットしたところに反応があり、それはコインの片面のようなものです。コインの反対側には、適切なヒット反応とアニメーション、そしてAIもあります。ですから、あなたは本当に彼らを叩くことができ、彼らはそれに反応するでしょう、そしてそれはあなたがそのようなきめ細かい、その特定のものを構築するとき、あなたはそれを中心にゲームデザインの残りすべて、そしてすべての動きに基づいて進化させることができるので、ゲームプレイの中核です。」
このシステムがどれほど詳細で深いかについては、Worrallもそのアイデアを教えてくれました。 「これにより、この本当に没入感のある体験を作成することができ、実際にすべてのHUD要素をオフにできるようになり、十分なフィードバックがあり、実際には、ゲームの現実世界に実際に組み込まれているため、武器が何をしているのか、そしてその理由を正確に理解できます。」
デッドアイランド2は、2023年2月3日にPC、プレイステーション、Xboxコンソールで発売され、以下の再公開予告編を確認できます。