ゲームが開発地獄に入り、タイトルを見たとしても、リリース時に良い製品を見ることを期待する人はほとんどいない場合、これは今後のリリースに対してかなり悪い評判と見なすことができます。
しかし、デッドアイランド2のテクニカルアートディレクターであるダンエヴァンスロウズが VGCに語ったように、これは実際にはそれほど悪いことではなかったかもしれません。 「最初は間違いなく心配でした」と 彼は説明します。「 私たちがプロジェクトを引き受けたとき、私は「これは毒杯なのか」と考えていたのを覚えています。あなたは私が何を意味するか知っていますか?私たちがゲームを発表すると、人々はそれが長い間「開発地獄」にあったことを知っていたので興味を持っていました、そして人々はそれがひどいものになると予想していたので、それがなかったとき、うれしい驚きでした。」
Dead Island 2は来月発売されるので、4回目のケースが開発者の魅力であるかどうかを確認する必要がありますが、Dambusterは今回は正しい公式を持っていると確信しているようです。
