何年にもわたる沈黙の後、デッドアイランドのフランチャイズはついに死から戻ってきました。Gamescomのオープニングナイトライブショーで明らかにされたように、Dead Island 2は実際にはもうすぐそこにあり、今月初めにロンドンで開催された独占プレビューイベントの一環として、すでに完全に終了し、開発が最終段階にあるゲームのキャンペーンモードについてすべて学びました。さらに、私は約30分間ゲームをプレイして、「血まみれの戦闘サンドボックス環境」で行われるこのゾンビ殺害ゲームのルックアンドフィールを得ることができました。
覚えている方のために説明すると、オリジナルのDead Islandゲームとその後継のDead Island: Riptideは、熱帯の島でゾンビの黙示録を生き延び、多くのキャラクターの1人としてゾンビを殺すことを中心に展開していました。ゲームはたくさんのサイドクエストを含むストーリーラインに従いましたが、オープンな探索も可能になりました。ゾンビを殺す方法はたくさんあり、周りに横たわっている多数の(近接)武器と自分で新しい武器を作る能力のおかげです。たとえば、スティックにバッテリーを追加して、電撃兵器を作成します。
デッドアイランド2は、最初のデッドアイランドゲームから多くのコア要素を引き継いでいますが、まったく新しい設定です。LAはすでに数年前に新しいゲームのロケ地として発表されましたが、明らかに開発は完成前に停止しました。ロンドンのイベントで、ダムバスタースタジオの現在の開発チームは、彼らがまだ「HellA」のアイデアを本当に気に入ったので、このアイデアに固執することを選んだと説明しました。ただし、ゲームに関する他のすべてはゼロから再構築されています。
デッドアイランド2は、軍がすでにあきらめて撤退したゾンビに襲われた隔離されたLAにプレイヤーをドロップします。ゲームに登場する6人のプレイ可能なキャラクターはウイルスに免疫があり、生き残ることを非常に決意しています。デッドアイランド2をプレイするとき、「ゾンポカリプス」から逃げることはないだろうと開発者は私に言った。代わりに、あなたはゾンビの中で生き残っているだけでなく、実際に繁栄しているグループの一員です。ベルエア、ビバリーヒルズ、サンタモニカビーチなどのロサンゼルスの象徴的な場所を探索している間、プレイヤーは「あなたの中のスレイヤーとおそらくあなたの中のゾンビを見つける」必要があります。
その紹介の後、私はイベントで30分のプレイセッションを開始しました。私はエイミーという名前のキャラクターとしてプレイしていて、キャンペーンのストーリーの途中のどこかで、夜のサンタモニカビーチの砂浜から始めました。大気は非常に暗く、遠くに火と煙が見えました。私の最初の武器の中には、刀、アサルトライフル、電気火花が出ているウルヴァリンのような爪、火のダメージを与えるように見える大きなハンマー、そして大きなリボルバーがありました。UIをざっと見ると、武器の作成が復活し、キャラクターの能力や武器の特別な特典も復活しました。懐中電灯は再び暗闇の中で光を提供します。
私はビーチをさまよう最初の数人のゾンビに近づくことにしました。これらはまだ遅いもので、コントロールに慣れることができました。彼らが近づいたとき、私はすぐに以前のデッドアイランドゲームと比較してゾンビの詳細に気づきました。ハンマーで殴ると、血まみれの顔の一部が剥がれました。私のリボルバーでのクローズアップショットは、血の散財でそれらを斬首しました。別のゾンビは刀の攻撃で手足を失ったので、倒れて私に向かって這い続けました。後で知ったのですが、まったく新しいFLESHゴアテクノロジーが働いているのを観察していました。これにより、「解剖学的に正しい皮膚、脂肪、筋肉の層を引き裂くことができ」、「個々に破壊可能な壊れやすい骨や内臓」が明らかになります。ユニークな残酷な効果は確かにゲームの没入感を高めます。
ビーチからサンタモニカピアに向かう途中で、さまざまなタイプのゾンビに遭遇しました。私は背中に爆発するガスタンクを備えたゾンビと戦ってほとんど死にましたが、壊れた電源コードの近くの水たまりに立っていたときに、なんとか感電死しました。さらに進むと、アーケードゲームルームに入ると、電気パルスを叫ぶゾンビを含むゾンビの群れに襲われ、速度が低下しました。デッドアイランド2ではこのような状況で近接戦闘が非常に激しくなり、私は生き残るために攻撃、回復、攻撃をかわしながら前後に走っていました。アクションを補完するのは、アクションと同じように衰退するエレクトロニック/ロックサウンドトラックです。
しばらくして、デッドアイランド2では弾薬が不足しているため、アサルトライフルとピストルの弾薬のほとんどを使い果たしました。開発者は近接戦闘に焦点を当て、自由に使える近接攻撃の多様化に力を入れています。気絶したゾンビへのフィニッシュ攻撃や、追加ダメージを請求するパワー攻撃などもあります。パワー攻撃は武器ごとに異なり、たとえば、熊手を充電すると、ゾンビの顔に下から突き刺して、追加のダメージと残酷な効果を得ることができます。次に、デモでは「グラウンドポンド」に設定されていた特殊攻撃もあります。これは一時的にあなたの周りのゾンビを気絶させます。さらに、戦闘中にチャージするフューリーの特殊攻撃があり、スピードを上げ、アクティベーション時に素手でゾンビを殺すことができます。

サンタモニカの桟橋にある観覧車に近づくと、別の激しい戦いが続きました。「ラインジャンパー」と呼ばれる目標が現れたので、私も大笑いしました:観覧車へのラインをスキップしようとしているすべてのゾンビを殺すように私に命じました。追加のゾンビタイプが登場しました。嘔吐物を吐く「スロバー」と、拳を地面に叩きつけて殺すのが非常に難しい大きな「クラッシャー」ゾンビがいました。「ランナー」ゾンビは、足を強く叩いて倒し、地面で終わらせることができます。体に大きな爆発性の塊がある別のゾンビは、遠くからそれを殺すことを強制します、それはその背中から緑色のガスを放出するゾンビにも当てはまります。
非常に多くの異なるゾンビタイプが私にやってくるので、これは本当の挑戦でした。「カーブボール」と呼ばれる別の特殊攻撃を使用して、火炎瓶と血爆弾を投げてゾンビの気をそらすことができました。私の周りに集まった開発者の何人かの助けを借りて、すべてのゾンビを殺すのに4回の試みが必要でした。ゾンビは新しい試みごとに外観が変化し、ゲームに存在するゾンビのランダム化を示しています。困難にもかかわらず、またはおそらくそのせいで、これは非常に楽しくてエキサイティングな経験だったとしか言えません。ゾンビを異なる残酷な方法で殺すたびにやりがいを感じました。
グラフィックの観点からは、デッドアイランド2もその部分に見えます。サンタモニカの桟橋と観覧車は、すべてのお祝いのライトが点灯しており、同時に美しくも不気味にも見えました。ダムバスタースタジオは、ゲームの雰囲気に「パルプトーン」を採用しました。私にとって、ゲームの環境は身も凍るようなものであり、たとえば桟橋の屋台には細部がたくさんあります。デモの最後の部分は特に怖かったです:観覧車に入ると、腕と脚に金属製のスパイクを持ったゾンビピエロが登り、カットシーン中にカートから私を投げ出しました。それから私は桟橋の照明のない焦げた部分を歩きました。身も凍るような効果音、暗闇、煙、不気味で不吉な音楽の組み合わせは、デッドアイランドが非常にスリリングなゲームであることを示す別の瞬間でした。
焦げた桟橋の建物に入ると、別のカットシーンが続きました。不気味なピエロは私を地面に押し倒し、私の隣で死んだゾンビの顔を食べ始め、それから私の上に飛び乗った。ピエロを恐れている人は、実に恐ろしいものだったので、この役を演じる心臓発作の危険にさらされていると確信しています。別の激しい戦いが続き、ピエロのゾンビは近くの死体を食べることによって再生しました。何度か試みた後、私は私の速い攻撃のウルヴァリンの爪と絶え間ない回避が進むべき道であることを知り、デモを完了することができました。

全体として、このプレビューでは、Dead Island 2が以前のゲームのゲームプレイメカニズムを拡張していることを示していますが、はるかに暗くて怖いです。さまざまな種類のゾンビがさまざまな種類の攻撃を必要とするため、ゲームの戦闘は挑戦的で満足のいくものです。血まみれの効果、リアルなゾンビ、雰囲気のある場所は、多様性と興奮を追加します。また、これをVRでプレイするのは素晴らしいことだと思い浮かびましたが、出席した開発者は、満面の笑みを浮かべたものの、これがオプションになるかどうかについてコメントできませんでした。間違いなく含まれているのは、最大4人のプレイヤーと協力してゲームのキャンペーンを完了するオプションと、PS5、Xbox One、Xboxシリーズ、PC(Epic Games Store限定)、およびStadiaでのリリースです。
(協力)キャンペーンストーリー以外にゲームに何が機能するかについては、まだ何も確認できませんでした。Dead Island 2は、以前のゲームですでに行われたことの多くを保持しており、以前にうまく機能していたものをアップグレードおよび拡張しています。これまでの感想から、これはシリーズのデッドアイランド2ファンが待ち望んでいたものかもしれないと思います。いずれにせよ、ゾンビゲームや怖いゲームが好きな人にとっては、注目すべきゲームです。ピエロが怖いなら近づかないでください。