開発スタジオとしての自分を、Blasphemousのような世界的な成功から切り離すのは難しいです。Hollow Knight などの他の指数とともに現代のメトロイドヴァニアを実質的に再定義する第 1 弾で、Cvstodia とそのインスピレーションであるカトリックの宗教、聖週間、スペインの都市セビリアなど、図像、デザイン、 伝承 におけるユニークな世界を確立しました。そのため、All on Board!、Stone of Madness、近日公開予定のNinja Gaiden:Rageboundなど、さまざまなプロジェクトを追求するだけでなく、The Game KitchenはBlasphemousフランチャイズの暗い部分を探求し続けています。
その苦行の物語の次の章は、7月17日に私たちが 望んでいた「Blasphemous 3」の発表とともに書き始めることがわかっていますが、 それは第2弾のサウンドトラックのビニール版にすぎません。しかし、この架空のゲームは実際にはどのようなものになるのでしょうか?先日、The Game Kitchenのプロデューサーである David Erosa に、OXOミュージアム・デル・ビデオジュエゴ・デ・マラガでのプレゼンテーションでこのことについて尋ねました。
会話では基本的に彼らの近日公開予定の『忍者龍剣伝:レイジバウンド』について話しましたが、プロデューサーは『Blasphemous』とその続編の開発中のチームとしての学習プロセス、そして「仮定の」第3弾についても話しました。
The Game Kitchenが『Blasphemous 2』の制作を決定したとき、「 ファン層は常にあなたを見つめており、続編に対する彼らなりの願いを持っている」ことに気づきました。彼らはゲームがこうであって、こうであってほしいと思っているのです。そして、常にすべての人を喜ばせることができるわけではありません。ですから、誰もが好むとは限らないとわかっている決定を下すのは非常に難しいのです。しかし、試合に専念しなければならない」
「チームとして、またスタジオとして成長するためには、このような決断を下すこと、そしてゲームに対する自分のビジョンに忠実でなければならないことを知ることです」
その時点で、そのセリフが『Blasphemous 3』に適用できるかどうかを問うのは避けられなかったが、Erosaは興味深いコメントを残してくれた。
「開発、ソフトウェア開発、ゲーム開発において、私たちは最初のゲームが多くの面で失敗するゲームだと言っています。2試合目では、その問題を解決したと思うが、2試合目では本当は知らなかったことが3試合目でわかるんだ」
彼は、これ以上の情報を私たちに提供することはできませんが、フランチャイズを拡大する計画があると付け加えています。
「今のところ、続編についての地平線は何もありません。私たちが知っているのは、私たちが引き続き構築したいということです。私は冒涜の世界ではなく、Cvstodiaの世界を言うつもりです。
ですから、『Blasphemous 3』はまだ見えていなくても、そのクリエイターがファンの忠誠心を驚かせ、報いるために、作品を磨き続け、洗練させ続けることを知るのは興味深いことです。
『Blasphemous 3』はどんな作品になると思いますか?