D-topia ゲームプレイプレビュー:ほとんど完璧すぎるほどのAIユートピア
D-topia は私が今までプレイした中で最も落ち着いたゲームの一つですが、何かを隠している気がします。
AIがアーティストの宿敵である時代において、開発元のMarumittu GamesがAIがユートピアにする重要な要素となっている世界を作り出すのは、非常に大胆なことです。D-topia は、マルミットゥが開発し、アンナプルナ・インタラクティブが発売した穏やかなパズルアドベンチャーで、機械が人類を新たな平和と快適さのレベルへと導いた調和のとれた未来を舞台にしています。私たちが主に関心を持っているのは、人間と機械が共に働き、共に生活する施設です。施設技術者として、すべてのAI対応ロボットが正常に動作し、住民ができるだけスムーズに生活できるようにすることが私たちの仕事です。
D-topia は落ち着いた物語重視のパズルゲームとして位置づけられています。主にパズル要素は、朝は施設の工場で働く全員が一日の始まりに取り組むものです。これらのセグメントは、ブループリンスの熱心なファンや、時折登場するレイトン教授のカジュアルなファンにはあまり刺激されません。基本的にそれが狙いです。パズルの難易度は最小限です。なぜなら、それがD-topia が作り出す世界だからです。解決策はほぼすぐに見えます。画面上でブロックを動かし、正しい番号がグリッド上の正しい位置にあることを確認するだけです。20分のデモでは、どのパズルも1分以上かかっていなかったし、ほとんどは数秒でクリアできた。そして、私のパズル作業の後、工場の外で待つロボットたちから、私の素晴らしい仕事ぶりだと言われました。
自分のパズル能力にとても満足し、残業までこなしました。わあ、なんていい仕事ロボットなんだ!これらのパズルも、解くのは楽しかったものの、決して大きな挑戦とは言えませんでした。その後、D-topia の冒険的なゲームプレイに取り組み、風変わりな住人にUSBメモリを届けたり、近くの店で故障したロボットを修理したりと、非常にシンプルなパズルを解きました。D-topia の過度に単純なゲームプレイアプローチ、穏やかな音楽、かわいらしいビジュアルは、ますます人気が高まっている居心地の良いゲームに共通するアイデアやテーマを巧みに取り入れています。マルミットは何かを隠しています。
すべてが少し単純すぎる。朝食の作りから制服の洗濯・準備まで、一日の多くがあなたのために行われていること、そして軽い仕事をしたことで常に称賛されることは、AI対応の未来が私たちを快適にしてくれる一方で、無気力で権利意識が強く、周囲に気づかなくなることもあることを見事に反映しています。私たちは本能を持たない動物であり、D-topia もそれを十分に理解しているようです。デモをクリアした後に見られるトレーラーを見ると、ここには別の何かが起きていることが明らかです。表面の裏に隠れている、もっと陰湿な裏面。
D-topia がドキドキ文学部やワンダーストップのように全く別のジャンルに飛び込むことはないと思いますが、プレイ時間を通して見せているような、テッド・レッソ風の可愛らしい居心地の良いパズルアドベンチャーにはならないと思います。ゲーム開始時間が非常に短く、デモも初日のみに焦点を当てているため、施設とその便利なAIで謎が解き明かされるのか、それとも物語の最後に加わる要素になるのかは判断が難しいです。いずれにせよ、最初に見た時よりもD-topia をプレイした後でずっと興味をそそられました。
コージーゲームは今やゲームの強力な存在へと成長しているので、Steamや他のデジタルプラットフォームで新しいゲームが出ても気にしません。しかし、D-topia は単なる居心地の良いタイトルにはならないようです。AIについて、私たちが機械に依存していることについて、プレイ時間を数分で明確に示しています。しかし、開発者が伝えたいことを明確にしてほしいし、D-topia が放つ落ち着いた雰囲気を犠牲にして、よりユニークな体験にすることを心配しないでほしい。わずか20分で早い印象を残すのは難しいですが、D-topia はまさにそれを成し遂げており、7月のリリースに向けて何が待っているのかもっと考えてみます。





