GoldenEye 007、Agent Under Fire、Nightfireは、Everything or Nothingとともに、何らかの形で、高度に訓練された、超スマートでスタイリッシュでエレガントな紳士のスパイであるという適切なボンドの感覚を何らかの形で伝えたライセンスゲームでした。しかし、過去10年間、ゲーム用語ではボンドについて比較的沈黙しており、現在15歳のQuantum of Solace(すべてのスタジオのCall of Dutyの背後にあるチームによって開発された)を除いて、何もリリースされていません。
デンマークのHitmanスタジオIO Interactiveは、来年発表される予定の超野心的なアクション/ステルスアドベンチャーに取り組んでいることが知られていますが、それ以外は、007ファンはこれまで空腹にならなければなりませんでした。Cypher 007 は、イアン・フレミングの象徴的なマスター スパイが主演する新しいステルス アドベンチャーです。Tilting Pointが開発を担当しており、PCとPlayStation 5の両方にゲームを展開する計画があるようですが、これはApple Arcadeを介したiPhoneの独占的な発売であり、iPhone 14 Pro MaxでCypher 007をSteelSeries Nimbus Plus、そして私は非常に満足しています。
物語

自体が少し乾いた感じがしても、物語は良いです。
Cypher 007は、カメラを制御できない昔ながらの等尺性の三人称視点から見たステルスゲームです。最初から、最初のMetal Gear SolidまたはCommandosであるVolumeと同じくらい素晴らしくレトロな感じがします。環境は「冷戦」の方法でタイトでスタイリッシュに設計されており、適切なタイミングで忍び寄り、隠れ、攻撃し、コンピューターをハッキングして文書を収集し、適切なタイミングで回避操作や銃器を使用することが重要です。

デザインはクラシックな007スタイル。
物語はシンプルですが、効果的に分割され、語られています。ボンドはSpectreと邪悪なブロフェルドを止める任務を負っていますが、貧しいジェームズが知らないのは、彼のライバルが罠を仕掛け、ボンドの精神を捕らえて操作し、彼を二重スパイとして使用し、MI6を内側から破壊しようとする複雑で複雑な計画をまとめたということです。ストーリーは画面の下部に表示されるテキストボックスを介して語られ、環境ベースのストーリーテリングや豪華なカットシーンを見たほうがはるかに好きでしたが、それでも十分にボンドを感じ、その理由だけでプレイを続けたくなるほどエキサイティングです。

Cypher 007はPCとPS5でもリリースされますが、現時点ではApple Arcadeを介したiOSでのみ利用できるため、ありがたいことにすべてのマイクロトランザクションが完全に無料です。
25のミッションがあり、それぞれが完了するまでに5〜15分かかり、挑戦のレベルは、最初のチュートリアルセクションのように、本当によくできています。Cypher 007は洗練され、巧みに構造化されており、開発者が新しい能力やゲームプレイ要素、セットアップやプレイヤーの視点を徐々に導入する方法は、正しい方法で古風に感じられます。最初はこっそりと歩き回っていましたが、無防備な警備員をノックダウンし始め、ガスラインに手榴弾を投げたり、コンピューターをハッキングしたり、換気シャフトを這ったり、ウォルターPPKを撃ったりします。Cypher 007はミッションごとに成長し、ゲームの武器のアップグレードシステムは成功し、音楽と効果音は素晴らしいです。

この冒険の音楽は本当に素晴らしいです。
デザインも気に入っています。確かに、ボンドとマネーペニーはどちらも、お互いに話すときにポップアップする小さなサムネイルで少し現代的すぎますが、基本的な外観は、アイソメトリックの観点からのHitman IIIと以前のショーンコネリー映画のミックスを彷彿とさせます。私たちの携帯電話で実際にどれだけの純粋なゴミが放出されているかを考えると、これが実際の品質のゲームでパターンが時々どのように壊れるかを見るのは本当に素晴らしいことです。強くお勧めします!